這樣的事情,杜立鼎自然不會讓它發生:要是公司里面的人都跑光了,光剩下了一個空殼公司,那還有什么用處?因此,森蘭的收購一完成,杜立鼎就立即聯系到了法戈,和他進行了商量。
“與其成立新的公司,不如你回來主管interplay吧。我也是游戲制作人,對于給你多大權限的問題我們可以商量,我保證可以讓你安心制作游戲,不必思考更多。”
杜立鼎的招攬,法戈并沒有立即接受——去年香港李家和他談判收購公司的事情,把他耍了一通,使得他對中國企業稍微有些芥蒂。而對此,杜立鼎也馬上就展現了自己的誠意。
首先,杜立鼎讓他見識了森蘭公司最近開發出來的新一代的游戲引擎‘寒梅2’。他告訴了法戈,自己準備讓黑島工作室用這個引擎完成《冰風谷》的開發,同時準備讓黑島工作室繼續主持開發新一代的輻射。
interplay一直以來面對的最大困擾就是自己的游戲引擎不夠強大,為此他們沒少費力氣。森蘭直接慷慨的解決了這個問題,讓法戈一下子就來了興致:在見識到了森蘭的技術支持的水平之后,他也有些意動了。
而與此同時,森蘭的另外一個舉動,也打動了法戈:那就是森蘭制作的游戲《邪惡力量》一經面世,就立即成為了備注矚目的焦點。
這款游戲快速成名,倒不是說因為這款游戲是中國制作,才會引人矚目;也不是說這一款游戲有多么了不起的劃時代意義,可以在游戲史上留名。這一款游戲沒有那么了不起,但是不得不承認它是一款好游戲。
對于這款游戲,IGN直接給出來了9分的高分,他們認為這款游戲在畫面,聲音,表現,游戲體驗,劇情各方面都非常出色,只是似乎還有做得更好的空間。而Metacritic同樣也給出來了媒體8.8分的評分,大眾評分也到達了7.6分。
這個游戲非常成功,雖然它本身不夠驚艷——畢竟杜立鼎本來想要的就是一個開門紅,因此他也不敢像黑魂那樣增強難度,鬧得玩家郁悶的要死。這個游戲可以說是中規中矩——然而它好也就好在中規中矩。
玩家對于游戲,本身也要求必須是史詩大作,他們要求的本來也就是出色的畫面,好聽的音樂,有趣的故事,以及華麗的連招和打擊感這些東西。這個時代的游戲大部分也都是這樣做的,鬼武者,鬼泣,再往后一些的戰神——雖然在具體的玩法上面稍微有些差異,但是在大體的思路上全都一致。
這一款游戲也是如此,它雖然沒有特別出色的地方,但是在壓榨游戲機性能上做得很好,這也就足夠了。
至少對于Xbox來說,他們需要一款這樣的游戲——去年卡普空發行了鬼武者和鬼泣兩款游戲,這兩款游戲都在PS2平臺上大獲成功,鬼武者還成了第一款銷量過百萬的PS2游戲。類似這樣的動作類游戲在這個時代很有市場,微軟自然也很希望自己的平臺上有這樣的游戲。
動作游戲在展示機器性能上很有優勢,硬件廠商自然希望多做這樣的游戲。然而美國公司做槍戰游戲有一套,卻不擅長做這類游戲,所幸森蘭做出來了這樣的游戲,自然也讓微軟極為興奮。