森蘭準備進入韓國游戲市場,各種準備自然一應俱全。而在游戲技術和代理商都沒有問題的情況下,森蘭也把自己的注意力放在了游戲的宣傳上面,甚至不惜借來了DND的名頭作為宣傳的口號。
而有這個口號在,確實也有很多可說的東西,因為DND在這類游戲之中,確實影響極大。
魔法背景的游戲其實由來已久,真要說的話,最早的魔法世界倒是非常簡單。看看指環王就知道,甘道夫他老人家作為一個法師,打架方式就是閃光術+肉搏的。雖然此后的很多年里肉搏法師甘道夫都是人們吐槽的對象。可是作為開山怪,肉搏法師也很了不起了。
但是在那之后,魔法的世界卻逐漸的完善了起來,各種文藝作品中不斷地添加設定,也使得魔法世界逐漸開始有了自己的樣子。精靈,獸人,龍這些元素變得逐漸不可或缺,也成為了幻想中魔法世界的常駐民。
而不得不說,在所有的魔法設定之中,DND也是一個非常出色的存在。大名鼎鼎的龍與地下城從80年代出現,原本只是一個桌面游戲的規則而已。但是隨著發展,它很快就在全世界范圍內有著極大的影響力,并且成長迅速。而也正是因為它出現的時間點比較合適,正好趕在了電腦游戲產業誕生的時間段,因此這個原本是用于桌面上玩玩的桌游,也對電腦游戲有了極大的影響。
電腦游戲中魔法世界為背景的RPG游戲不少,最早的也就是魔法門,創世紀,巫術這三大源流。而就算是這三個游戲也都或多或少的借鑒了DND,甚至于巫術一經推出就被稱為‘電腦上的DND’。而后來的游戲自然也逃脫不了DND的影響,無論是上古卷軸還是魔獸,都有著DND的影子在其中,至于RB的國民級RPG《勇者斗惡龍》,那更是巫術和創世紀的混血兒,自然也是逃不脫DND的影響。
這些游戲的鼎鼎大名,使得DND有著很大的名聲,它甚至被稱為電子游戲鼻祖——雖然它自己并不是電子游戲。因為這偌大的影響力,以至于人們說起來魔法世界,DND也算是首屈一指了。
嚴密的規則,多種多類的魔法和怪物,詳實的世界,以及數之不盡的衍生物和周邊,使得DND聲名遠播,并且內容豐富。韓國游戲的那些所謂魔幻的背景和它相比,簡直像是初生兒一樣可笑。那種隨便弄個神魔的名字然后就開始拉個職業開砍的單薄故事,對比之下簡直簡陋的有些可怕了。
而dnd的正統的游戲改編權,正好是在interpy手里的。他們從海岸巫師會獲得了游戲改編權,再加上他們和bioware的關系,也有了博德之門,無冬之夜等游戲的出現。而現在,杜立鼎也準備用用這個名號了。
當然,想要用DND世界對抗這些韓國游戲也有些問題,因為DND的那套骰子游戲的規則比較難搞。而且DND作為一個歷史悠久的游戲,也不乏一些原教旨死忠粉,對于任何改變都不肯接受。這些問題使得DND想要做好游戲有些難,可是杜立鼎壓根不在乎——只有他自己知道,他不準備真的制作DND游戲。
其實嚴格來說,DND的魔法體系不適合改變成網游:骰子的復雜計算不說,DND本身的設定也極度不平衡。就2002年正在用的3E以及03年會推出的3R規則來說,法爺強的逆天,可是戰士弱的掉渣,極度不平衡的力量體系,使得只有少部分喜歡沒事深鉆規則書的人才能夠把它玩好,大部分隨便玩玩的人只會被虐的死去活來,對新手極為不友好的游戲自然流行不起來。