不管這圍堵能否成功,也足夠網一難受了。
除了這一舉動之外,森蘭還代理了一款游戲,是灣灣的昱泉國際開發的流星蝴蝶劍——這一款游戲是一款3d的武俠動作類游戲,拋開他們自吹自擂的那些行業第一不談,這確實是一款打斗動作非常漂亮,節奏感十足的好游戲。
這樣的一款游戲,看起來簡直有些不像是國人做的:灣灣雖然在游戲制作水平上比大陸稍微強一些,但是他們的游戲開發也是一貫缺乏進取精神。比起來向著3d游戲進軍這個宏偉的想法,他們更多的公司還是喜歡躺在功勞簿上,造幾個回合制仙俠游戲圈圈錢,更多的嘗試,他們壓根懶得去想。
這一點上,昱泉國際和別的公司不太一樣。而這一款游戲,森蘭也和昱泉國際談妥了代理。雖然森蘭要求自己可以修改游戲的條件比較苛刻,但是他們給出的35%的分成比例卻要比一般的韓國游戲還要更高些。
這一個游戲代理的消息傳來,倒是也引起來了不少的關注。一來是因為森蘭代理灣灣的游戲確實比較少見,二來也是因為森蘭給的分成比例頗高,引起了一些議論。
因為打擊私服的事情,森蘭也惹來了一片眾怒之聲。很多小程序員看來,森蘭這樣殘酷的打擊私服行業,完全就是斷掉了他們的生存可能性,為此也對森蘭怨恨不已。雖然說她們的這種怨恨毫無道理可言,可是眾口一詞的情況下,森蘭還真的差點背上了一口打壓新生公司的黑鍋。
這樣的評價,沒人愿意背。雖然森蘭確實有過這樣的想法,1可是他們也絕對不會認賬的。而這一次,森蘭的做法其實也就是有積分回應這說法的意味:他們在向人們顯示他們的態度。
對于出色的小公司,他們不但不會打壓,反而還會扶植。但是想要獲得森蘭的青眼有加,前提條件也是這些小公司要做的不能是那些沒有前途的舊瓶新酒的游戲,更不能是在做私服。
他們愿意幫助的是昱泉國際這樣愿意好好制作游戲的國內企業——當然,灣灣的企業是不是應該得到扶植這也許還稍微有些爭議,可是這種細節卻沒有必要太過深究了。
想要真正的追逐游戲開發行業,森蘭愿意給他們提供幫助,但是要是想靠著從森蘭身上咬下來一口肉,自己吃的飽飽的還罵他們太傻,那森蘭也會毫不猶豫的反擊。
這一串行動下來,森蘭不止表明了態度,擴展了業務,同時還把媒體打擊了一番,也連摔帶打的證明了他們依然還是游戲行業里當之無愧的老大,技術,渠道,甚至是面對危機的手腕,他們都是不可戰勝的。游戲行業老大的位置,依然還是森蘭的,甚至于經此一役,他們有可能會更加強大。