對很多玩機來說,玩不到主機,又想玩動作類游戲,這種矛盾之下也就滋生了一些怪東西……DNF能夠莫名其妙的火起來,原因就是因為電腦上的動作類游戲確實市場廣大,卻又競爭很小——而它之所以能夠經久不衰,大概也是它的競爭對手遭遇的代理商都是些勝達,酒城這些貨色,他們實在沒法和企鵝拼代理。
一個被譽為掉線城的游戲硬是能夠發展起來,只能說不是因為自己太強,而是因為同行們襯托的太好。
一個2d橫版的動作類游戲尚且能夠發展的如此出色,那么一個3d的動作類游戲會有多成功?杜立鼎自然寄予厚望。很大程度上,他就是想要讓這款游戲取代DNF去市場里面淘金——因為這款游戲本身是一款動作類游戲,經過森蘭加工之后,它有這種潛質。而且,這款動作類游戲只要做的足夠好,他也不必像DNF那么依賴運氣因素長存:國內能夠做3d動作類游戲的對手,怎么看都不存在。
一款替代DNF的游戲,杜立鼎自然看重。更何況,這款游戲不只是一款動作類游戲,還是一款武俠動作類游戲了。
武俠這個種類的游戲,可以說是中國特有的東西。軒轅劍,仙劍這類游戲在中國有著極為深遠的影響力,除了一定的時代因素之外,也有很大的原因是這類游戲確實是很符合國情:大概也只有中國人對于俠骨柔情,歷史風云如此在意了。
可惜的是,雖然90年代的時候武俠游戲發展的不錯,但是到了21世紀,這類游戲卻日漸衰退。雖然武俠很多升級成了仙俠,人物越來越強,可游戲內核卻越來越差。軒轅劍雖然是大宇的親兒子,得到的資源不少,可是灣灣講歷史總是有一種詭異的扭曲感,不符合大眾審美;而仙劍更是整個游戲都長歪了,讓人有種無力吐槽之感。
某種意義上說,武俠游戲在21世紀衰退的厲害。就連網游里也沒有幾個武俠背景——僅有的一個劍網3還被人吐槽像是個交友社區。這樣的情況在杜立鼎看來并不是很好,他也想要做一些改變。
而他的想法,就是求變:要是武俠游戲到了21世紀還是回合制的游戲,那確實沒有什么未來可言。到了新的時代,就要綻放出新的光彩,這才是一種游戲題材應該有的變化態度。而杜立鼎也想要試試,如果用動作類游戲的內核,搭配上武俠游戲的外衣,是否能夠讓這類游戲散發出新的光彩。
如果這個類型的游戲真的能夠做的很成功,那么杜立鼎也可以考慮做些別的嘗試了。
比起來別的游戲種類,武俠游戲想要改變成影視劇是最簡單的。和國外游戲改編的影視劇大部分失敗不同,國內的仙劍改編的影視劇曾經大獲成功。如果能夠在國內運營起來一個頂級的武俠游戲,靠著它的熱度制作影視劇,說不定一樣也可以大獲成功。
森蘭不只有游戲產業,他的業務是多種多樣的。既然如此,為什么不現在就開始著手準備,讓自己游戲公司的IP,未來在影視行業也繼續大放異彩?