流星蝴蝶劍原本是個局域網游戲,他的游戲按照回合制進行,比賽之中更多依靠技術而非成長和裝備,這些模式都是即時對戰游戲的特點,而只要有這些特點,杜立鼎覺得它就可以發展的不錯。
網絡游戲,尤其是韓國游戲為代表的網絡泡菜游戲,都是有著一個共同特點,那就是需要花費很多時間投入在期間才可以玩得很好。因為點卡模式,網絡游戲公司大部分恨不得玩家在里面投入極多的時間才好,一個網游想要從低級一路升上來,投入上百小時甚至更多的時間,是一件非常平常的事情。
然而可惜的是,大部分人沒有這么多的時間去玩游戲。很多人時間有限,玩泡菜網游是玩不起的。有些時候,一些玩起來節奏更快,可以讓玩家安排更加自由的即時對戰游戲,往往也會更加吸引玩家。
即時戰略游戲也好,FPS游戲也好,都有這個特點。打上一局游戲只用幾十分鐘時間,不必像網游那樣投入大量的時間,是此類游戲最大的優勢所在。這些玩家往往就只是為了一個樂子,很少有人會真心的投入太多的時間鉆研游戲,想要把游戲玩到多好,這樣的人是玩游戲的主體人群,數量遠比那些愿意投入大量精力的人多得多。
因此,一個好的即時對戰游戲,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶劍很有希望做成那樣的即時對戰游戲里面的翹楚,只是它現在還不行,它還沒有搞出來更多的配合套路以適合團隊游戲的模式,同時在技術上也還落后了一些,是一個不成熟的游戲。
但是就算它現在落后,不代表它不可以被一點點制作的越來越好。DOTA剛剛出現的時候也不過是戰略游戲里面的一張地圖衍生出來的,可是經過了羊刀,冰蛙等人的努力,也一點點的發展了起來。沒有哪個游戲從一開始就是完全成型的,不斷地擴展才是更重要的。
而森蘭在過去積累了不錯的技術資源,完全有條件讓它進一步發展,而且它也有必要進一步發展。
杜立鼎認為,這個游戲如果不斷擴展下去,說不定也是大有可為:畢竟,這是一款動作類游戲,而且還是一款武俠游戲,這兩種類型都極為少見,卻又很有價值,值得森蘭去挖掘一下。
首先來說,動作類游戲一直以來在PC平臺上都不算特別多。因為比起來主機平臺,PC平臺的機能比較差,確實在玩動作類游戲的時候不太過癮。21世紀以來,主機平臺上面的動作類游戲層出不窮,鬼泣,戰神,怪物獵人,黑魂……人類各種妖魔鬼怪全都打過了,逞兇一時,可是在PC平面上大作卻幾乎沒有。
這樣的特點,對美日玩家很正常,想玩動作類游戲的自然去玩主機了,誰會沒事和PC死磕?但是對國內玩家來說,就有些問題了,因為游戲機禁令,國內玩家玩不到主機,PC才是主流,而PC和動作類游戲一直都不太搭界。
PC上面動作類游戲太少了,可是國內玩家對此卻不乏興趣——別的不說,在杜立鼎記憶之中,一直到拳皇97已經制作出來20多年之后,網絡上還有主播靠著玩拳皇的直播賺錢花——這類游戲自有其吸引力,20多年的歲月也沒有把它沖刷殆盡。