其實每一門技能都是有對應的升級進度條的。
只是路夢對機制過于熟悉,不需要展開詳細界面就能知道大致的升級進度,平時才不會刻意打開來看。
免得信息太過雜亂,反而占去精力。
但現在要練習這門古怪的刀法,他就需要面板準確的顯示來輔助自己了。
劍士面板的設計和許多游戲不同,升級所需的熟練度“數量”并不會根據等級而提升。
每一級都是100點。
但隨著等級的提升,會降低上一級別的動作獲取熟練度的倍率。
比如路夢現在再對實戰等級低于自己的敵人造成同樣的傷害,獲取的熟練度也會減少。
同理,在對實戰等級高于自己的敵人造成傷害時,獲取的熟練度會大幅增加,加快升級。
這很好理解
曾經的路夢不進行負重訓練就能提升力量屬性。
現在的路夢如果還是保持以前的訓練強度,甚至都不會感覺到疲憊,刺激不到肌肉,也就起不到鍛煉的效果。
最后當熟練度獲取速度降到0時,就意味著這門技能或者屬性達到滿級了。
在原版。
路夢一邊盯著面板,一邊將剛才記憶下來的動作重新快速演練一遍。
砍刀651100
49到51,提升了2點熟練度。
路夢閉目沉思,回憶著這大半年里使用砍刀實戰的經歷。
拔刀的一瞬、破風的呼嘯、兵器的交接。
以及各種刀刃砍入人體的感覺。
刺入腹部時的黏滯、切下血肉時的翻卷、劈開骨骼時的裂響
路夢重新擺好架勢揮出第一刀。
以武者高屋建瓴的境界審視著這一式,用豐富的實戰經驗來檢驗它的合理性。
他鬼使神差地將這一刀偏開了寸許。
熟練度3
砍刀654100
“果然有古怪”
經過調整,揮出一刀獲取的熟練度就要比之前一套練習下來的還要多。
路夢的眼睛一亮。
還是要找到正確的訓練姿勢。
鍛煉的一大誤區就是在動作變形后還堅持訓練,只為了追求完成動作的次數,而忽視了每一個動作的質量。
最后的結果就是因為發力不標準,無法訓練到正確的部位,甚至因為受力位置不對,傷害到身體。
武學同理。
努力很重要,但更重要的是找對方向,否則越是堅持就越是在歧路上一騎絕塵。
這冊刀法抄本就有這樣的問題。
看起來招式一板一眼,也容易上手,練起來能帶給人極強的成就感。
可實際作用卻等同于心理安慰。
“或許這本就是焦奇想要達成的目的。”
路夢冷笑一聲。
但知道這點的他仍舊選擇要練習這本刀法。
無他,順手而已。
雖然屬性面板沒有主動糾錯和改進“功法”的功能,但是他卻可以利用熟練度機制將其“開發”出來。
對他來說,拿到什么樣的練習方法都無所謂,只是試錯的過程有多長而已。
往小了說,比如在練習廚藝的時候,像是“少許”、“適量”這種玄學量度,路夢只要在練習的時候逐個試過去,不用品嘗最后的成品,而是找到提升熟練度最快的那種感覺,就完全掌握了。
路夢自己就能找到最標準和最高效的技能練習動作。
如果不會這種熟練度機制的妙用,光靠經驗加成模組硬堆,他也不可能一直保持升級速度,練出現在的屬性。
不管怎么樣,比起自己瞎練,這本免費刀法的錯漏并不算多,很容易就補齊。
第一式水到渠成,他用同樣的經驗,對照著面板熟練度的漲幅,繼續修正著接下來的招式,接連揮出。
刺
切
劈
幾套連招下來,之前那些動作里生澀凝滯的感覺也漸漸消失不見。
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