……
第一部亡者之痕至此告一段落。
我知道,看完這幾章后,肯定有一部分讀者內心充滿疑惑,甚至想罵幾句。
我其實能理解大家的心情。
但很多時候,我的處理是不得已而為之。
希望大家能在看完我的“狡辯”之后能有一些想法上的變化。
內容較多。
我一點點說。
[請假與更新]
首先,明確一下請假與后續的更新。
第一部收尾之后總共請假兩天。
分別是六月五號和六月六號。
也就是說。
第二部奇數天變從六月七號晚上的六點鐘開始更新。
第二部的節奏會比第一部快一點。
但大體上不會像第一部收尾時那樣急。
這一部分主要內容就是填坑和劇情上的大推進。
之前挖的大部分坑都會在這一部慢慢填上。
包括馬修成為傳奇,奇數天變的災難,巨獸的降臨,以及東方大陸的秘密。
[第一部收尾的節奏]
我看了一下,大概有五分之一的讀者認為第一部的節奏變化有點超出預料。
我先試著從讀者的角度闡述一下為什么會有這種觀感。
然后再從作者的角度分析一下為什么這是我不得已而為之。
[讀者角度]
1.信息量的提升:
由于涉及到了一個大事件的很多個方面,其中包括了許多轉折與隱藏的起爆點,這就導致了單位章節內的信息量比以往要更多。
相較于前中期的悠閑對話和插科打諢,第一部收尾更多地采用了敘述性的文字,單位信息密度更高,所以看起來會有點不適應,會覺得好快。
2.劇情風格的變化:
在劇情的推進之下,風格也從日常做點任務、玩梗騷話、說說段子,變成了正兒八經的敘事節奏。
從瑣碎的、散漫的、隨機的推進方式。
變成了有序的、猛烈的闡述風格。
這種變化當然會引起觀感上的極具不適應。
也是導致大多數人覺得著急、突兀、太快了的根本原因。
在這里我先給大家道個歉。
歸根結底還是我的能力不足,寫作手法不夠高明,水平實在有限。
這才導致了閱讀體驗的下滑。
磕頭!
但
[作者視角的無奈]
首先,在所有狡辯開始之前,我其實想說一句,我根本沒想到這本書的成績會這么好。
但也正是這種好成績讓我進退維谷。
我當然希望每本書的成績都很好,畢竟我現在還處于極度缺錢的狀態。
但從創作的角度,這種好成績確實大幅度的破壞了原有的框架與結構。
換句話說。
我被追讀綁架了……
在死靈法師的設定之初。
我給這本書定的體裁是游戲西幻加輕度史詩來著。
其實我一直在反復強調這本書的大基調——
荒誕外表下的殘酷底色。
但尷尬的事情在于。
可能是我用力過猛或者水平不足。
我在前中期的時候愕然發現,幾乎所有讀者都是被荒誕外表而吸引過來的。