而在反復的玩梗和解構之下。
殘酷底色即便是客觀存在的,大多數人也對其視而不見。
在閱讀的時候,讀者總是保持著笑呵呵的態度,認為不論發生了什么,主角總能用一種搞笑的方式將其應對。
大家可能沒什么感覺。
但我在發現這一點后是非常驚恐的。
在很長一段時間。
我整晚整晚睡不著思考該如何處理這種矛盾。
意識到了嗎?
我為死靈法師設定的框架結構和讀者們想要看的內容是存在劇烈沖突的……
如果只是寫類似于輕小說的悠閑喜劇。
那么本就不該出現奇數天變這種隨時可能撕裂大地的災難,也沒必要寫法師吃人,神吃人這種殘酷的世界本質,更沒必要寫多元宇宙各大種族之間的矛盾與沖突,還有各方勢力位的利益做出了各種博弈。
這些東西對于一本輕松愉快的小說來說太沉重了。
即便出現這些要素,也應該只是作為背景板,而不是故事推進的主線內容。
但尷尬的點在于。
我在發現這種苗頭之后,全書的基調已經不可更改,框架也隨著最初的描述大體定下。
兩者之間的沖突必然會持續存在。
鑒于本書是一部商業化的爽文,我在大多數的創作條件下都是讀者為上。
所以我選擇犧牲了框架。
去td史詩!
讀者愛看什么我就寫什么!
于是你可以看到。
從開頭到第一部收尾的兩百八十萬字內容,全部都是用極為散漫但一脈相承的寫法,充斥著悠閑的日常以及荒誕的搞怪,還有一些收獲感。
為此。
我徹底摧毀了這本書原有的框架,把原定于前面三部的主體內容(最初設計的是總五部,結構分明的內容),全部打碎然后糅合到第一部里。
所以在過去的一年間,大家的閱讀體驗應該還是蠻好的,我也在竭盡全力在維持這一點。
但框架擺在這里。
無論你如何拖延,他總會到來的,就好像故事中的世界末日一樣。
生活中的小碎片你可以隨意解構玩梗。
但有些東西你是解構不了的。
世界會毀滅大半,會死很多很多的人,主角也會遭遇挫折。
我沒辦法用日常模式來敘述大事件的發生,因為大事件本身就是突然的,猛烈的,具有強烈沖擊性質的,甚至會讓人感受到不舒服的——
讀者也和世界里的原住民一樣,習慣了既定的秩序與安逸,在遭遇巨大沖擊和變化的時候會感到本能的不安。
我在很早之前便預見到了這一點。
那么該怎么解決呢?
一種方式是徹底不寫大事件、大危機、大變化。
也就是將這本書完全的悠閑化,碎片化。
這其實是比較符合商業利益的做法。
大多數追蹤到現在的讀者必然能適應從一而終的基調和氣氛。
至于先前挖下的坑,親描淡寫的化解掉,總之讓畫風繼續輕巧,不那么嚴肅殘酷,哪怕末日發生了,主角也安然無恙,帶著主角團在夕陽下喝茶聽曲兒……
大概這么一種寫法。
但我最終還是痛苦的將其否決掉了。
原因是我很難接受這種存在大規模邏輯殘缺的寫法。
既然不能完全放棄框架,那么只能轉頭擁抱他了。
在這里我又面臨兩種抉擇。
第一種,就是用盡量貼合原先的敘述節奏去寫大事件。
這種寫法的問題在于,它不適合日更網文。
日更網文是要求每天都有爽點,至少能提供情緒上的滿足或者支點。
如果用先前的慢節奏去寫這段劇情的話。
我至少能寫半個多月。
然后被罵半個多月……
我其實很能理解大家的閱讀體驗,因為每天追更的話,遇到這些不爽的東西,那不爽的時間就是二十四小時,這玩意兒太惡心了……
然而這種級別的劇情推進必然會伴隨著大量的反轉與波折。