看著瘋狂彈出的提升,原來經驗球這玩意自己看不見,只有史蒂夫能看見摸得著,還能揣包里,然后就這樣被史蒂夫按進了自己身體。
然而提示中一律都是你擊殺了xxx,獲得經驗多少。但其絕大部分根本不是嚴石所擊殺,特別是那兩只木蜘蛛,昨天史蒂夫在水里敲死它們的畫面還歷歷在目,怎么就變成自己殺的呢
“靠打死怪物會得到經驗,這才是正常現象,是史蒂夫導致了這種現象的發生。”
常理來說,經驗應該是看不見,碰不著的東西,在擊殺怪物的時候,自動就進入身體了。誰殺的給誰。
但是史蒂夫不一樣,只要在其能力范圍內,一切經驗都會化作他能看見摸著,還能保存起來的經驗球。
所以,當史蒂夫的經驗也進入嚴石身體,就會出現這種誤認為是嚴石擊殺怪物的提示。
其實另一方面,如果沒有史蒂夫的這個能力,嚴石早就獲得不少經驗了,根本不用糾結半天。
“可以啊,老哥,這一招挺溜,都能欺騙大光球設下的程序了。”
不過這能力只有史蒂夫這個奇特的方塊人會,別人也欺騙不了。
在的得到經驗的同時,還提升開啟了等級版塊,然后屬性下面就出現了一顆綠色的長條槽位,這應該就是經驗條了。
于是在史蒂夫將自己的經驗也灌輸過來,這樣的一種作弊式代練成長之下,嚴石就看著自己的經驗條飛速上漲,滿了之后又落下來重新漲,一共滿了五次,一躍從0級上升到了五級。
吸收完所有的經驗后,嚴石不禁欣喜的重洗觀察一遍自己的屬性
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生命8體質x10,才此世界中,最多不超過62每五個等級,但最高20
力量1
敏捷1
體質1
智力1
感知1
剩余屬性點1實
裝備無
技能無
抗性無
綜合戰斗力6
等級5
注每五個等級會帶來一點自由屬性點實,等級在不同的世界會不同的強化效果。
本世界中為隨著等級上升略微提挖掘采集效率,攻擊傷害,合成速度,以及每五級提升兩點生命上限與飽腹度上限。