“這也太虧了吧,要是按照電影票來算,咱們游戲有足足四百分鐘的不重復劇情,怎么都能頂四五部電影的時長了吧”
“沒錯,要我說就賣299,而且還不打折。只299,就能體驗六個如似玉,風格不同的美女跟你撒嬌,這簡直是白送”
“瘋了吧”
“299怎么了現在年輕人648都隨便充,299根本不是個事。”
“不合適,人家3a大作也才一二百塊錢。最近都打骨折了”
“說到這我也奇怪,這都特么這么多年了,究竟是誰還沒買”
同學們議論紛紛,盡管專業都學得不錯。
但很多方面,還是充滿了年輕人的稚氣。
眾人看向裴謙,裴謙即是這個項目的發起者,也是組織者。
可以說是裴謙硬生生把影視專業的學生拉過來,才能讓項目這么快成功。
大家都想聽聽裴謙的意見。
而裴謙思索了一下,看向前方“299顯然是貴了,國內大部分玩家其實對于單機沒有興趣。”
“還是以社交型的,能在朋友之中的炫耀的為主。”
“能在國內火爆的單機游戲,大多都是靠熱度帶起來的。”
“而且價格也基本都不貴,至少不會超過一百。”
“我們的這款游戲,雖說獨樹一幟,有著獨屬于自身的優點。”
“更有趙麥麥她們這些美女當女主角。”
“但游戲性本身其實是不足的。”
“所以,定價不能太高。”
“但太低也不合適,太低都對不起編劇班同學掉的那么多頭發,更別提還要給游戲平臺分成。”
“這樣,我建議來個吉利點數字,八十八”
“這樣刨去百分之三十的分成后,我們到手還能有五十塊。”
聞言,同學們默默思索也是點了點頭。
游戲的定價跟制作成本,跟知名度,跟游戲類型有很大關聯。
定價高低對于銷量的影響是巨大的。
其次,游戲主要戰場肯定還是國內。
而國人如今看似有錢了,好像648什么的隨便充。
但本質上隨便充的還是少數。
大部分玩家基本都是首充月卡黨。
所以定價一百以上的話,就等同于拋棄了大多數用戶。
而定價88,看似不便宜。
但四百多分鐘的視頻內容,比一部短劇都多了。
更別提獨一無二的互動性和體驗感。
還有六位頂級人氣美女加持。
這樣一想的話,這個價格就相當有誠意了。
“我覺得這個定價可以。”
“1”
“也不知道能賣多少份,要是能賺他一個小目標就好了。”
“難說,不過要是能火的話,賣個百萬份不是不可能。”
“咱們直接上架stea平臺是吧”
“要不移植一下,搞個手游吧現在有手機的人比玩電腦的人多太多了,如果有手機游戲,說不定能賣的更多。”
如今游戲即將上線,同學們都有點激動。
不過也開始討論多平臺的想法。
聞言裴謙自然而然的點頭說道“當然要做。”
“我們這種游戲,視頻才是本體,移植難度簡直是不要太低。”
“不僅是要移植手機游戲。”
“幾大主機平臺也不要錯過,什么xbox,s,sitch,全都上。”
“現在主機上發,玩家買了后半個月,再在手機上發,然后再主機上發。”
“國內能玩主機的,那都是有錢人。這些富哥還格外喜歡多平臺購買相同的游戲,主打的就是一個收藏癖。”