第二,自己不會撤。
整個神臨地區十四個基地,上層駭然!而后,宙游開始組建了戰時政府。
戰爭需要強人,強人死扛希望,為絕境中的人導路。
神臨就是如此,在經歷了第一次戰爭失敗后,開始重新整頓經驗,開始組織體制變革、生產設施的調配。
相對先前,大家一股腦的,稀里糊涂地向前涌動。這回宙游,幾乎把戰爭中所有相關工作責任全部劃分清楚,歸類到每一個人身上。
宙游:“戰爭需要一個緊密強大的體系。該效率體系下,若每一個人忠于職守就能發揮百分百效率,每一個人基于職守提出建設性建議,就能發揮出百分之兩百的效能。”
……
就這樣,在宙游的規劃下。
在短短三個月內,相關生產兵器再度填補各個兵團的缺損編制。讓神臨燃輪人心惶惶的戰線重新穩定下來了,并且向前延伸,重新掌握了裂紋區。
宙游的打法,和這個星球習慣的風格截然不同,讓鈦鋼頗為蛋疼。(宙游:讓各位見識一下什么是正宗的天體塔流派。)
宙游在大裂紋區域發展了一批無人機機動補給力量,然后在各個裂紋區域建設伏擊力量。
對于鈦鋼來說,宙游是極為強悍的對手。因為宙游基于己方優勢、抓敵人弱點的性格,是上一世就養成的。
鈦鋼的機械化步兵,宙游在拆了二十個后,又通過基層反饋的信息,立刻找到了一個極為有效的針對戰法。
那就是在一個地區伏擊二十天。“敵不動我不動,敵一暴露,立刻發信號。給老子炸!”
怎么說呢,鈦鋼的機械戰兵被芯片輸入了作戰經驗,但是其自主能力是有保質期的。簡而言之,就是沒有耐心!
那個切片的大腦和智能思維融合,在前線作戰,看似“冷靜擊殺”“興奮”“精確計算”,有了最精銳戰士的優勢。但是,這是工具化道路。工具化要發展優勢,必然忽略以前的短板。
鈦鋼的戰士能夠維持高度興奮的戰斗,就無法保持長時間的潛伏。因為他們在虛擬網絡內,是活在一個刺激的世界中。
現在直接熬耐心,這些非自然的生化人直接暴露致命弱點。
……
場景1:在一個二十米寬的峽谷裂縫區域。
在靜悄悄了三天后,隨著一塊山石抖動,在山的那一邊,鈦鋼戰士立刻解除了隱身,一簇簇制導火箭彈轟炸。然而將山炸得霹靂巴拉,大片石頭如泥石流,從裂谷邊緣呼啦啦地滾下來。
然而五秒后,一排排迫擊炮彈就這么砸下來,將鈦鋼的戰士全隊給掩埋在裂谷的塵埃中。
這種場景已經是不計其數了,鈦鋼的戰士就是熬不過三天。三天后,只要稍微勾引,他們就和洞穴中灌入可樂后的泥鰍一樣全部冒出來,非常好逮。
【啥?為啥不長記性?那大腦切片后的作戰系統,就只能堅持那么長時間。就像諸位手機揣在懷里,熬不住一個小時不碰它的道理一樣。】