“在生存總概率固定的情況下,我活著,就意味著有人要死去;我救近處的人,可能遠處會有更多人因我的舉動而死在此前提下,我應該如何做出選擇”
“誰和你胡說八道這些的有這時間想東想西,不如多背點通關攻略,訓練一下解謎思維。”
“所以,這個問題的答案是什么”
“沒有答案,不過遵從本心罷了。下次再有人問你這種問題,你就給出題人兩巴掌,看他發不發癲。”
“”
詭異調查局,江城分部。
寧絮離開醫療處,徑直走到走廊深處,轉入一間少有人涉足的小房間。
房門上寫著“檔案室”三字的門牌已經積了薄薄一層灰,推門而入后,內里的布置卻干凈整潔。
巨大的顯示器實時刷新游戲論壇的動向,各種互動記錄在屏幕上滾動,涉及關鍵詞的發言被單拎出來標紅,程序自動開始分析發言者的i地址。
很多人在遇到超自然事件后,總以為自己是故事的主角,再不濟也是超脫庸人范疇的那少數人之一。但很可惜,這些“主角”從接觸到超凡的那一刻起,就沐浴在聯邦的注視之下。
“thefederationisatgyou”,這句話本是家的危言聳聽,但隨著科技的發展,現實已然有過之而無不及。注
隨著網絡實名制的進一步完善,基本上所有人凡在網上留下痕跡,便會進入聯邦官方的視線,沐浴在這一龐然大物的目光之下。
而詭異調查局自從在2008年建立后,便依賴暴力機關的力量在現實里進行活動。
得益于聯邦龐大的信息數據庫,調查局迅速鎖定了最早一批玩家,在現實里進行接洽,掌控了當時最大的討論詭異游戲的論壇,并以此為基礎吞并其他由玩家自發組建的小型論壇。
此后,調查局便依托于游戲論壇這一信息巨擘,一方面經營形象,引導輿論;另一方面監管玩家動向,以便及時進行收容。
有一句話說得很對“在游戲里對付不了你,現實里找上你還不是一發子彈的事兒”
在這樣雷厲風行的操作下,調查局很快就對詭異游戲擁有了不小的影響力,并且大范圍回收游戲資格,從軍隊中挑選素質優秀者主動進入游戲,成為玩家,用行動和理念感染越來越多的人。
無數玩家張口閉口必談團結與合作,哪怕遇到了最糟糕的情況,也不會將害人作為第一選擇,一來是擔心離開副本后被九州清算,二來也是相信九州的人會救他們。
是的,早期的詭異游戲遠比現在要溫和,老玩家可以花費積分到已經開始的副本中撈人,新人也可以在副本中隨時購買能幫助他們度過死亡點的道具。
詭異游戲的月均死亡人數一度降到兩位數,好像暴風雨前的寧靜,又好像某個高維存在對稚童的縱容。
而在這種平和的環境下,昔拉和天平等以販賣恐懼為生的公會,皆如陰溝里的老鼠,人人喊打。
眼看著調查局就要聚集十幾萬玩家,共同沖擊最終副本,打碎至高規則了,時間來到2014年1月1日。
時值游戲降臨十五年整,玩家們齊聚在玩家廣場的黑色高塔前,當時的九州公會會長正準備進行又一次的演講。
原本一片暗黃的天空忽然迸射出金色的光芒,讓人沒來由地聯想到宇宙創世之初恒星的爆炸。
血色的流火從天而降,如同隕石般砸向虬結著巨樹根脈的大地,并在落地的剎那迸射出沖天的烈焰,熔巖般向四面八方蔓延。
有玩家反應極快地退出游戲,也有的玩家多愣了幾秒,被卷入火海,灼燒為灰燼。
慘叫和死亡交相輝映,游戲大廳一時間如同人間煉獄。
綜合死者在半小時間留下的遺言,和幸存者的回憶,有不少人聲稱看到了傳說中的“神”的尸體。
雖然那些人對于“神”的描述五花八門、大相徑庭,和發了癔癥沒什么區別,但調查局內部還是將此次事件命名為“諸神黃昏”。
之后,詭異游戲進行了為期一個月的“停服維護”,調查局也緊鑼密鼓地清點損失。
調查員折損大半,九州公會的核心成員在現場試圖救人,幾乎全軍覆沒。玩家群體元氣大傷,士氣大減,倘不及時干涉,只怕會一蹶不振。