像魔獸爭霸系列這種國內代理亂搞的項目,下限是十萬套,上限則是一百萬套,具體數據張浩南當然不知道,他也沒興趣,反正他不打算靠即時戰略游戲的單機游戲盈利。
就算能賺錢,估計還不如他一天銀行利息多,沒什么意思。
有這功夫還不如把錢塞給程序員,讓他們高興高興。
拿了錢就跑也不是不行,反正張浩南無所謂,只是跑了之后還能想有“嘁哩喀喳”這邊的環境,那是不可能的事情。
唯一缺點,大概就是“嘁哩喀喳”不具備創新性,也不能說沒有創新,而是創新應用方向,是由張浩南說了算,開發者本身只有在項目上自由度高,在前沿探索上話語權為零。
張浩南現在只是想要培育一個大一點的i出來,就像“西游記”“哈利波特”“星球大戰”那種,沒錢了就拿出來回鍋,總有愿意掏錢的。
他對游戲開發是零知識,完全不懂,他只是單純地把“游戲開發”這個項目,當作一個大產品周期來運營。
游戲本身,就是他要拿來輕松摟錢的產品,跟脫水蔬菜并無區別。
郭威能夠認真貫徹自己的決策,并且執行得也極好,在張浩南看來,這就是“嘁哩喀喳”最合適的總經理。
什么企業文化,什么公司發展,什么未來探索
不需要,統統不需要。
“嘁哩喀喳”的企業文化就是沒有文化,公司的發展方向就是沒有方向。
愛擺爛擺爛,愛折騰折騰,反正產品過關、質量合格、消費者滿意形成閉環,這就是行了。
多的思考不需要。
哪個傻卵要是在劇情中穿插奇葩反思,再來一句“但是這一切值得嗎”,這傻卵最好自己打包走人。
不過魔幻三國引發的小范圍社會討論,還是讓文化產業部門中的一小部分想要創收的干部產生了興趣。
兩江省文創集團副總還約張浩南吃了個飯,不是葉公好龍那種打聽游戲賺不賺錢,這位副總別看下鄉過,年齡雖大,卻也見識廣博。
比如說江戶國際游戲展,也就是“tokyogasho”,去年前年的春秋兩季,他都去訪問過。
跟他一起的還有松江電子軟件產業委員會,以及姑蘇軟件產業相關部門的負責人,別看市面上各路家長對電子游戲喊打喊殺,要知道像“電子寵物”這種放在二十年后極為抽象的玩意兒,這年頭全是官方扶持過的。
當然撈了一筆之后再“揮淚斬馬謖”,那就是時代的眼淚。
所以,跟倭奴計算機方面的大臣不會用電腦不同,長三角本地的幫會不是,本地的組織還是很有禮貌的。
對經濟發展十分有禮貌。
發達國家的發達游戲產業,背后其實涉及到非常復雜以及龐大的基礎研究,從微電子、軟件開發乃至新興產業的管理技術,都跟傳統產業全然不同。
畢竟產出周期不一樣,效率也不一樣,反饋機制也不一樣。
不與時俱進,怎么賺錢
“張總,我看tgs上那些游戲公司,動輒幾千萬幾億阿美利加元的產出,這一塊,是不是潛力非常深”
“深肯定是深的,雖然我對游戲理解非常淺薄,但既然是做生意,肯定是殊途同歸。無非是把商品生產出來之后,投放到市場,然后賣給消費者。這里面涉及到的問題,也就幾個,一是能不能生產出來,如果不能,不能的原因是什么,能不能解決;二是投放市場的渠道和效率,以及市場的規模;三是消費者也就是終端客戶的接受度”
面對兩江省文創集團副總高力爭的提問,張浩南把自己的看法說了說,具體到“嘁哩喀喳”自己的操作,他也沒有隱瞞,不過重點就是提了魔幻三國這款游戲買了十萬套,營收接近七百萬。
這點小錢對高力爭肯定沒啥吸引力,但賺錢效率他是懂的。