但那位曹總督的護衛太多,不可能每一個人都能保持那種絕對的冷靜。
人一多,吸引仇恨的目標就多,但他們又不得不抱團保護那位總督大人。
所以他們的通關方法就只有殺怪強推了。
季尋已經能夠看到他們的結局了。
一路吸引怪,一路殺。
最后戰至一兵一卒。
而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是n值。
甚至“英勇”“振奮”什么的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。
就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發怪物的道理一樣。
只要一戰斗,這種理智波動就不可避免。
所以。
無論哪種情況,總督那群人,還是死定了。
不過推理歸推理。
總督府的人死活和他也沒什么關系,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。
他一路走,一路仔細尋找著線索。
就這樣,季尋在迷宮里悠閑地走著。
破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂游戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。
沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發骷髏仇恨。
良性循環。
他一路朝著骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆里發現一些發光的骨頭。
這種骨頭磨成粉叫做骨塵,這一種超凡素材。
很多亡靈系、黑暗系的卡牌制作都用得,需求量很大。
也是這個迷宮產出最多的素材。
但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。
至于殺怪,他完全沒考慮過。
哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。
現在最好的選擇是什么都不做。
等總督府的人先死光了再說。
就這樣,一走大半個小時。
也不知道是他猜對了,還是運氣好,選擇走骷髏多的通道,竟然一頭守密人都沒有碰到。
季尋有過目不忘的能力,他在迷宮里一路走,腦子里已經漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。
但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。
他并不敢保證這迷宮是物理層面的迷宮,還是像鬼打墻一樣玄學層面的。
就怕某些神秘因素干擾了自己的感知。
所以一路走,一路標記。
物理筆記能多一點容錯率。
漸漸地他也發現,這迷宮確實大離譜。
他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮里轉了許久也沒找到任何能出去的跡象。
但這迷宮平均本就需要天才能出去。
他也不著急。
除了骷髏,也偶爾遇到一些特別的東西。