出于好奇,蕭鳴隨即點進了這篇貼子。
一看發帖人,正是第一批上線卻白給的三人組之一“光之奧特曼”。
不過蕭鳴之所以會記住他倒不是因為對方之前白給的糗事,而是因為他每次登錄論壇的時候總能看見這名小玩家活躍的身影。
這讓蕭鳴不禁感到疑惑。這家伙到底是做什么的怎么每天都這么空他難道就不用上班上學的嗎
疑惑歸疑惑,內容還是要看的。好歹他也是游戲策劃,自然也關心玩家對于游戲的看法。
大家好,我是光之奧特曼許久不見我又來了
這一次發帖主要是想談一談104版本的更新,以及史狼之戰的活動副本。
作為荒星世界的忠實玩家,我已經率先替你們體驗了一把。
不瞞你們說,我覺得荒星世界的這一次更新是內測以來最濃墨重彩的一次因為它開放了戰斗玩法
首先說說我試玩之后的感想吧。與一般的線上對抗類游戲一樣,這一次的戰斗副本同樣也需要團隊合作。而團隊內也需要不同位置和屬性的搭配。
但是與一般的戰斗類游戲不同,戰斗模式下,玩家和boss是沒有血條設定的。即便是開啟游戲面板也不能看到boss的屬性。
不過這并不影響游戲體驗。反倒說這樣的設計反而更增添了不少游戲的真實感。
說到這兒,我不得不夸一下荒星世界的美術設計組,打斗的畫面流暢度實在是太高了。而且真實度高得一批
雖然知道這游戲的畫面做得精細,但卻也沒想到連戰斗場面都能精細到如此真實的程度。不論是武器發射的感覺,還是boss被箭射中的感覺,都感覺跟真的一樣
當然,玩家的痛覺是屏蔽的。而且只要傷得不嚴重,身體很快就能自愈。
所以在這里,我真誠地建議各位等級到達v2的玩家們一定要去組隊體驗一把。入股不虧啊
說完了這些,咱們再來談一談組隊的配置。
個人建議帶兩名力量值高的強攻。外加一名感知高的偵查和一名速度快的刺客。武器首選弓弩一類的冷兵器,避免近戰,選擇遠攻更佳。畢竟只要我逃的夠快,荒星狼就殺不死我斜眼笑
跟絕大多數哺乳類動物一樣,荒星狼的弱點在于它的腹部。只要能射中肚子就能射中它的內臟。運氣好的話能夠一擊射中心臟,快速結束戰斗。
組隊的事說到這里,現在再來說一說個人感覺可以改進的地方吧。
首先。正如我之前說的那樣,這個戰斗副本的真實度很高。也正是因為這樣所以boss并不會在你一進入森林的時候就出現,而是需要你花時間去尋找。
這就跟你去東北的荒山野嶺閑逛也不一定會馬上遇到野生東北虎一樣。想要遇到荒星狼除了耐心和時間之外也需要運氣。
有時候游戲太過真實了也不好。就像我和大鵬他們幾個在森林里兜兜轉轉了一個小時也沒找到荒星狼。要不是我要紅提出休息的時候那家伙突然冒出來,我們都想打道回府了。
除了boss的觸發機制太慢之外,還有一點是我希望官方能夠改進的。
那就是上線時長。
強烈建議官方更改游戲上線時間。10個小時根本不夠玩啊
“光之奧特曼”洋洋灑灑寫了近千字,前半段還在夸贊活動副本刺激有意思,到后面就開始抨擊游戲上線時長太短。
而在這篇分析貼的下面,還有許多玩家跟著附和,要求官方延長游戲在線時長。
除了那些已經在游戲內的玩家,還有許多并未獲得內測資格的“云玩家”也在那兒起哄。
見狀,蕭鳴默默叉掉了眼前的帖子。
意見很好,但他并不打算實行。
這倒不是他個性傲慢想要一意孤行,而是因為荒星的夜晚確實算不上安全。
如今史萊姆村還未建成,無法為玩家們安全的庇護。再加上游戲里還有一部分玩家甚至連v1都沒達到,貿貿然開放限制讓他們上線這不是送死是什么
要知道玩家可是這個世界上最能作死的生物。萬一他們無意間遇到某些在夜間活動的強悍荒星生物就以為自己觸發了隱藏boss跟那些家伙杠上了怎么辦
他可不想讓這些小玩家白白掛機浪費三天時間。
時間就是金錢。三天時間足夠他們干許多事了。
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