“考驗觸發率很低,只有部分玩家才能遇到,而且我在選人時,會安排完全陌生的六人一組,將交流的可能性降到最低。”陸垣解釋說,“至于留影壁上的分享和討論”
內容篩選、精準定位、刻意推送
社交工具里,控制信息的套路多了去了,尤其在這修真界,玩家總數才上千,又大多是各自為政的散修,操作起來更是簡單。
當然了,盡管使用了種種配套保障,一個引人興趣的秘密終歸保持不了太久,聰明人多番揣摩總會發現蛛絲馬跡。
“其實在蘇以灝之前,也有玩家發現過。”陸垣說。
“誒還有其他人”羊小球一愣,他都沒注意,“那他們”
“只有三個,”陸垣說,“可惜兩個是在考驗失敗后才發現的,一個雖然在考驗中猜到,最后也沒能完成任務。”為了讓他們保密,陸垣還特意許諾了封口費來著。
“不是我說啊,哥哥,沒人通過是正常的。”羊小球說,“這個考驗太難了”
之前,他覺得陸垣不給玩家講清楚任務要求就很難,現在知道了里面的彎彎繞繞,只覺得難度再次提升了好幾倍。
“難就對了。”陸垣說,畢竟這可是他為大團長定制的考驗。
沒錯,這個考驗上線的初衷有三,一是以神秘規則激起玩家的好奇心和關注度,二是給新試煉做鋪墊造勢,第三也是最重要的一點,就是以此作為測試,在一眾秘境玩家中,找出有指揮潛力的人才。
說起來,這個世界的修真者們是不缺戰斗經驗的,探索秘境、消滅異獸、日常修煉,隨便拎出來哪一項都與戰斗相關。
可問題是,他們的戰斗不是孤身一人的獨狼戰,就是成群的小規模作戰,而游戲里的大型征戰活動則完全不同,往往都是靠人數堆出來。
一場開荒戰,一場boss戰,參與人數至少上千,如果沒有團長帶領指揮,其慘烈程度可想而知。
因此,陸垣才特意用這樣一個非對稱合作考驗,來尋找有潛力的人才。
所謂非對稱合作,指的是在游戲中,玩家各自身份不同,互動方式不一樣,卻要共同合作,達成統一目標。在通天塔的考驗中,一組六名玩家,兩種角色。五名玩家是行動方,迷宮玩家是指揮方。
整個考驗中,指揮角色的難度是最高的,因為在設定中,行動方對任務一無所知,且兩方完全無法交流,一切都要靠指揮指引。
“想完成這個考驗任務,指揮首先要有猜出真相的觀察力和預判同伴行動的洞察力。”陸垣說,“此外,他還要能隨機應變,時刻根據變化的路徑,調整策略。”
“太難了吧。”羊小球再次感嘆,同時也忍不住替蘇以灝擔憂,“他能行嗎”
“別小瞧了蘇少谷主,這些能力他肯定沒問題的,不過”陸垣說著話鋒一轉,“考慮到他的身份,我特別增加了一點小障礙,就不知面對這個障礙,他能不能行了。”
“增加障礙”羊小球驚呼一聲,難度已經這么高了,哥哥居然還增加,不怕他完不成嗎
“放心吧,只是一個小小的障礙。”陸垣說。
“什么障礙”羊小球好奇地問道,“是讓路更難走嗎還是放了更多陷阱”
陸垣沒有直接回答他的問題,而是問道,“你沒發現嗎仔細看看其他五個化身。”
其他五個化身
羊小球帶著困惑,依次打量過去,沒發現哪里不對勁啊,都是很正常的形象,裝備都
哦,除了那個水靈素,一襲華麗外袍,滿身昂貴飾品,閃亮極了,羊小球隨便一打眼,就認出來兩個神級裝備。
“奇怪,這個水靈素”羊小球若有所思,說,“我怎么感覺有點眼熟呢”
“眼熟”陸垣老神在在,“等一會兒,你還會更眼熟的。”
羊小球“”
木屋洞府內,蘇以灝正在思考。
這個任務的難度就在于,他無法跟其他五人溝通,所以必須先準確把握住每個人的特點,才能用工具傳遞出正確的指引。