“沒事,我無所謂的。”邱玉淡定的說道,“回到游戲來,暗黑建造者的評分雖然低,那是因為像素風本來就在美術上吃虧。不過那款游戲我也深入玩過,美術風格其實很厲害。”
“像素風有什么厲害的”一名策劃不屑的哼道,“你見過幾款像素風游戲起來了的”
邱玉扭過頭,稚嫩的面龐看起來還很年輕,唯有眼中有劍芒一般的神光。
面對老策劃的挑刺,他直接說道“死亡細胞、泰拉瑞亞、傳說之下,我可以很輕松地舉出很多像素游戲,這些你都玩過么”
老策劃還想反駁,但一句話都說不出來。
面對這些公認的神作,什么反駁都顯得無力。
站起身,邱玉款款說道“雖然是像素風,不過暗黑建造者的細節相當到位,各種細枝末節的處理并沒有因為是像素而有所減弱,反而讓玩家更容易將注意力集中在游戲之中。反觀我們,漂亮的畫面看起來很不錯,但高昂的美術渲染帶來了一個難題,那就是同屏敵人的數量必須壓縮在一定范圍之內。這就會導致游戲的爽感大打折扣。”
聽到這番話,空空微微點頭“是有這個問題,不過你當初怎么沒說”
“我說了,但你們沒聽。”
這話有甩鍋的嫌疑,也瞬間激起了在場老策劃們的應激反應。
不過沒等他們反駁,空空就抬手說道“我想起來了,當初是有這件事。這是我的錯,你繼續。”
其他策劃驚愕的看著二人。
今天的空空明顯很不一樣,他滿身疲憊,看起來就像是個行將就木的老人,正在交代自己的遺言一樣。
點了點頭,邱玉繼續說道“如各位所見,暗黑建造者的風格應該是通過環境制造壓抑感,通過搭建建筑來實現彼此的配合,最終通過擊敗一波波瘋狂的敵人獲得無以倫比的爽感。在這里敵人的數量至關重要,數量越多,那么玩家之前的緊張感和壓迫感就越強,成型后的釋放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意為之和偶然,他的怪物強度其實都不是特別高,這就讓割草感更爽了。反觀”
“反觀我們。因為無法在數量上做的太多,所以我們只能大量添加精英怪了。”空空補充道。
邱玉愣了一下,然后脫口問道“你知道啊”
隨后,他又意識到這樣很不禮貌,于是連忙道歉“對不起,我不是故意的。”
他可以直言不諱,但不能沒有禮貌,這是他的性格和教養共同作用的結果。
“沒事,直白點好,但下次別當著這么多人說。”
空空溫和的笑了笑,這個反應又讓人浮想聯翩,甚至有人開始將邱玉往空空私生子這塊想了。
點了點頭,邱玉繼續說道“確實,精英怪的出現可以極大的增強緊張感,但玩家這個時候不需要精英怪給自己壓力,他們只想更爽一點。好了,這個問題解釋完,我們來探討下一個問題,暗黑建造者最核心的點在哪里”
“刷怪”一名策劃問道。
“是合作。”邱玉笑著糾正道,“制作人一直在將游戲往合作上引,不過我個人感覺如果能加一點對抗的要素會有趣一些。當然,是個人想法。在這個合作的基調下,對方也引入了很多新人也能發揮重要作用的法寶,比如不動如山。”
“我們也有很多法寶啊,而且新人也能用。”又是一名策劃反駁道。
“那要花多少錢呢”
“呃”
“首充128立刻送,但也只是一個胚子。想要讓這個胚子好用,就要花錢買材料升級,買寶石鑲嵌,則才能讓一個新人有用。而暗黑建造者嘛我開了五六個號進行測試,大概兩三次就能獲得類似的法寶,然后新人就可以加入正式局,開始學習老手的玩法了。也就是說,新人基本上幾局之后,就可以正式游戲。”
停頓了一下,邱玉想到了什么,然后補充道“說到法寶,我想起一件事,我們的養成太多了。”