阿爾法也開始介入到網站進行管理,玩家們的聊天內容會被它自行分析,然后篩選其有用信息,并自動進行分類,方便事后進行回溯。
各種模塊被自動生成,玩家們的智慧結晶被匯總到這里,然后成為玩家們消滅boss的助力。
臨時指揮小組成立,彩蛋的發現者邪門外道被選為組長,對首領boss的戰斗就此展開。
一批技術精湛的玩家被選了出來,他們一個個都有通過兩百波的實力,身上的法寶格子已經達到了十個。
并且經過長時間的反復肝,他們的法寶搭配堪稱完美,每一個都堪稱武神,什么都不做,站在原地都能累哭一群怪物。
確定好人選,邪門外道直接帶著這些玩家來到了血肉寶石的旁邊,并在這里接受了寶石的賜福。
賜福完畢后,這批玩家的身上浮現出血紅色的紋路,這些紋路可以自動記錄他們戕害同胞的數量,并將以等價代換的方式給予他們強大的力量。
除此之外,他們將免疫暗影的進攻,他們可以在黑暗中看到東西,并可以在黑暗里自由行動。
獲得賜福后,十名玩家興奮的穿過黑暗,根據地圖類法寶的指示找到了另一處篝火,并在確認對方愿意配合后干脆的由邪門外道結果了對方。
五名玩家的死匯聚成力量,順著邪門外道的印記涌入他的體內,并給了他一個反饋。
速度1。
興奮的感受了一下,邪門外道的笑容逐漸凝固了。
五個人換了1點速度,而這一點差不多相當于讓他的速度從每秒鐘10米上升到了每秒鐘11米。
快是快了,但只快了一點點。
等到無名玩家復活后,他再次嘗試了一番,然后獲得了新的獎勵。
新陳代謝1。
對于這個屬性,邪門外道更加無語了。
一個游戲角色,你新陳代謝給誰看啊
又實驗了一會兒,邪門外道發現每次干掉五個玩家就能得到一點隨機屬性,不過隨機屬性特別隨機,有頭發1這種爛屬性,也有力量1這種還算可以的好屬性。
不過整個過程太慢了。
哪怕十名被選為boss殺手的玩家分開到不同的篝火邊,篝火處的玩家全力配合,屠戮玩家并獲得屬性這個過程也需要半分鐘時間。
而且根據一名玩家的詳細偵測,篝火處boss的各項屬性高的離譜,至少需要將各項屬性都刷到一萬以上才有機會干掉對方。
為了保險起見,屬性自然越高越好,那么刷到兩萬算是一個保險值。
算下來,將隨機性和屬性類型都算進去,最后需要的時間,大概是一百萬分鐘。
合計下來,不眠不休,六百九十四天夠用了。
看著計算出的數字,哪怕是最想干掉這個boss的玩家,都感覺有點絕望。
為什么會有這么瘋狂的游戲制作者,居然希望玩家在一個彩蛋上耗費快兩年的時間呢。
“不對。”邪門外道思考后說道,“我感覺在世仙人不會這么簡單,這個彩蛋絕對有更容易完成的手段。”