“怎么,回去跪下來,讓那個boss自我了斷么”
“這是最后的策略,束手無策的時候再考慮吧。我們一起做個試驗去。”
跑到一處篝火旁,邪門外道先干掉了這五名十分愿意配合行動的玩家,然后開始觀察對方的復活點。
五名玩家的復活點在篝火附近一米的位置,不過這個位置無法放置任何建筑。
嘗試在別人篝火外一米處建造建筑,邪門外道發現成功了。
嘗試建造陷阱,成功。
嘗試將其他玩家推入陷阱,并試驗對方是否會被自己的陷阱搞死,成功。
嘗試讓其他玩家跳入自己搭建的陷阱,并試驗擊殺數是否會算在自己身上,成功。
一系列試驗完畢后,邪門外道得到了結論,那就是“自己可以在別人的篝火邊修建陷阱,而且只要這里的篝火不熄滅,其他玩家因陷阱而死的話,擊殺數算自己的。”
根據這一結論,邪門外道的全自動刷屬性機器誕生了。
在其他玩家篝火一米外的地方修建陷阱,其他玩家只要復活后立刻跳進陷阱,就可以讓邪門外道等玩家獲得屬性。
不過這么算下來,還是有點慢。
慢的原因一方面是他們必須跑到一個個篝火邊,然后在這里建造陷阱并讓玩家配合刷屬性,雖然有玩家配合比較快,但依然需要他們不眠不休刷上三十天的樣子。
如何讓效率更高呢
邪門外道開始集思廣益,其他玩家開始紛紛尋找高效快捷的干掉他們的法子,這讓一款合作進行防御的游戲瞬間變了味兒。
在群策群力的幫助下,全自動刷屬性20出現了。
新的機器需要一個法寶風球作為起始法寶,這個法寶會在一開始制造一個風球,并將玩家彈飛出去。
而在飛出去的位置,只需要十幾個圍在一起的樹枝,就可以順利干掉這些玩家,從而達到刷屬性的目的。
這個設計讓時間降低到了十五天,但還是有些慢。
覺察到還有可以提升的空間,玩家們繼續思考,沒多久就是全自動刷屬性30,40,50
不知不覺間,版本迭代已經達到了120。
而這,便是大成后的版本。
多個法寶的配合,讓被選中的選手只需經過前期的一波努力,就可以坐享其成。其他玩家什么都不需要做,只需要開著游戲然后去睡覺,就可以幫選手們愉快的刷屬性了。
就這么睡了一個晚上,第二天起床時,邪門外道看到自己的屬性狂增暴增勁增,現在已經變成一個之前想都不敢想的數字。
滿意的點了點頭,邪門外道在群里說道“走吧,是時候干掉那個boss了”
不好意思,真的挺晚的了。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費找書加書可加qq群952868558</p>