因為不是角色扮演類游戲,所以方城工作室之前累積的技術經驗和角色經驗,可能就用不上了。
不過這份糾結,在他們購買了游戲之后,很快便消失了。
而在實際游玩十幾個小時之后,一路跟過來的老玩家居然產生了同樣的想法
這次標簽,居然打對了
看到標簽里有“輕松”和“正能量”的時候,我還以為這會是一款十分重口的受苦游戲。沒想到實際玩過之后,居然真的挺輕松的。
方城工作室居然會打對標簽這件事就最大的錯誤啊
假的都是假的
再見了,我的青春。
我嚴重懷疑方城工作室藏了重要的彩蛋在標簽里,但我還沒找到。我敢保證,方城絕對在賊兮兮的看著我們呢。
怎么可能是賊兮兮的你有看到我家老公在電視上的長相么帥就不能叫賊兮兮的,那叫邪魅
懂了。
玩了15個小時,奉勸大家不要嘗試監獄和美少女題材,隔壁和時停也不行,小鬼和暗巷也不行。
謝謝你,你是真正的英雄。
看了,一般賢者時間。
雖然可能會引發一些澀澀的元素,但整體來說,我是導演這款游戲是一個15的游戲。
玩家會在里面發現一些有趣的梗,不過游戲整體氛圍還是很偏向正能量的。
而且,如果玩家有意向澀澀元素進行靠攏的話,那么觀眾會立刻反應過來,一些觀眾會表示這東西太傷風敗俗了,然后將收視率拉的很高。
不過,拍過之后即便收視率很高,也沒有廠商愿意給這種節目投放廣告,最后害的還是自己。
并且一次還好,兩次下來,很有可能會被直接封停節目,直接被判定為游戲失敗。
可以說,這些設定相當的真實了。
沒多久,游戲稍高的難度也引發了一定的話題討論。
在游戲中,玩家最終目標是組建一場超大型晚會。
雖然沒有提及具體的名字,但是玩家還是根據晚會舉辦的時間和規模,最后推定為這場晚會是春晚。
由于是游戲,所以黃平修改了很多配置,讓舉辦大型晚會的條件發生了改變。
比如,想要舉辦春晚,那么資金必不可少,玩家本人的名望必須得高,而且員工的屬性必須也很高。
種種需求,需要玩家們化身為時間管理大師,中間還有各種隨機事件出現,這讓游戲的隨機性很強,很容易沉浸在“再來一個節目”中,逐漸忘記時間的流逝。
發售24小時之后,游戲的發售量便突破了80萬。
等到4時后,便達到了120萬的發售量。
對于普通工作室而言,這個數字已經遙不可及了。
但對于現在方城工作室來說,也只是毛毛雨而已。