而在論壇上,一篇游戲新聞被置頂,讓玩家徹底進入狂歡狀態。
震驚游戲還能這樣聯動陳讓。
“雖然大家應該都清楚了,不過在世仙人就是方城這件事,還是需要強調一下的。
根據某位一定要透露姓名的新人u主老王說游戲的最新發現,太空航海家里出現了暗影入侵的跡象,并且根據關鍵nc透露,第一環的半神強者正在對抗一名強大的邪神。
這里的暗影與另一款游戲暗黑建造師一模一樣,并且有人在暗黑建造師通過星圖對比,發現這款游戲所在的位置就在同一個星系中。
目前,已經有玩家嘗試跳躍穿過這一片暗影,并且抵達暗黑建造師的世界。如果成功,那么我們可以嘗試讓兩個不同的游戲角色一起出現,這種玩法雖然之前有過,但國內制作人這么做,我還是頭一次聽說。
想象一下,我們可以用暗黑建造師中的法寶對抗外界的暗影,也可以用太空航海家中的飛船對抗另一個世界的暗影,這種行為將極大的改變游戲中的玩法,讓游戲變得更加豐富多彩。
這種行為可以說是十分大膽,一個不小心很可能會破壞游戲本身的平衡,讓游戲變得十分夸張。
但無論如何,我還是很欣賞做出這種事情的方城的。
他似乎從來沒有什么套路,他總是能讓我大吃一驚,這種讓玩家不斷充滿驚喜的舉動,真的讓人好感叢生。
謝謝伱了,方城。”
這篇游戲新聞的出現,讓玩家們看到了另一個可能性。
他們開始積極的尋找暗黑建造師所在的星球,雖然大部分都徒勞無功的消失在半路上,但玩家們還是樂此不疲的積極探索著。
之前累積的財富全部被他們用來購買夸父號飛船,略顯沉寂的松鼠飛船也再次爆發了新的活力,讓它的銷量再次攀升。
暗黑建造師,松鼠飛船,太空航海家這三款游戲產生了效果驚人的聯動效應,雖然彼此是不同類型的游戲,其中一款更是風格都不一樣,但在同一個世界觀下的游戲體系,還是讓它們相互促進,并讓彼此的銷量出現了恐怖的飆升。
而在b站上,效果良好的聯動讓它成為一次良好的運營范例,太空航海家之前的低調宣傳都成為一種宣發策略,讓人不斷的進行分析。
有人開始從選題角度出發,分析方城為什么要先做暗黑建造師。
有人則從商業地推的角度出發,分析為什么要用松鼠飛船承接彼此。
有人則表示太空航海家用賺錢作為主要手段是一次“早有預謀”的禮物,玩家之前積累的金錢不再是一個數字,而是一個用來探索更大寶藏的鑰匙。
看到這些報道,在自家寫策劃案的邱玉也好奇的了解了一下始末,隨后陷入到沉思當中。
在他的身邊,穿著白色兔寶寶睡衣的阿蘭喝著青島啤酒,看著本國的新聞,然后感慨道“這消息,都傳到高盧了。”
“高盧也知道了”邱玉驚訝的問道,“我還以為你們高盧人不關心這種事情呢”
“有一些人還是關心的,畢竟方城工作室的游戲在高盧不算知名,但還是有一些死忠粉的。他們的游戲游戲性很棒,而游戲性是不分家的。”
“這點確實,高盧那邊怎么說的。”
“我給你嘗試翻譯一下啊。”
喝了口啤酒,阿蘭說道“漂亮的聯動,讓人難以想象的世界觀架構。最初玩暗黑建造師的時候,方城應該就想到如何擴展這個世界觀,如何埋下彩蛋了。”
“我們的游戲人應該學習一下,游戲應該以好玩為主,而不是以政治正確為主。”