這是在向經典致敬,且也肯定非常的有意思。
而如此的話,許多的世界,可都有其獨特的修煉體系,這也是其經典的一部分,若是改了的話,那就是毀經典啊。
比如修斗氣的斗破蒼穹世界,若修煉體系改成修道,那還叫什么斗破蒼穹,直接改叫道破蒼穹吧。
因此,以后的神荒世界,將是諸多修煉體系并存的場景。
實力等級一二三階這樣劃分,也是最好的劃分方式。
這種方式的兼容力是無與倫比的,不管什么修煉體系,都能這樣分。
不過,孫浩倒沒有將各類修煉體系原本的境界名稱給扼殺掉。
比如修真,依然有著筑基金丹,元嬰化神之分。
可以將神荒世界看作一個大千世界,擁有著眾多依附其存在的小千世界。
一二三階這種劃分方式,就是神荒大千世界統一的等級體系。
其他小千世界,根據修煉體系的不同,依然有著獨屬于自己的境界劃分,這并不沖突。
另外,玩家的實力,是一階,是二階,還是三階,會在其個人系統面板上顯示出來。
至于其他的,你是修道,是修武,是修仙,修的是什么功法,修到了什么境界,又修了什么神通武技,系統面板上通通不會顯示。
自己心里有點數就行。
孫浩覺得,這樣顯得更真實一些。
若什么都在系統面板上顯示的話,給人的感覺就跟玩電腦網游似得,那樣就沒什么意思了。
另外,同階的修為,可不代表實力就一定同等,同階之間也有強有弱,而且差距頗大。
比如一階中最垃圾的,就是一千個加一起,也打不過一個一階中最巔峰的。
這也需要再更加細致的劃分一下。
孫浩沒有搞什么初期中期后期之類的,而是做了一個戰力系統。
現實中許多網絡游戲里面,幾乎都有戰力系統存在,實力越強,戰力值就越高。
你有多牛逼,看一看戰力,就一目了然了。
神荒世界的戰力系統也是如此。
不過系統面板別人看不到,戰力具體多少,自己不說就不會有人知道,因此你是牛逼還是菜逼,倒也不必擔憂被別人知曉。
孫浩設定,普通成年人的戰力為1。
一階修為的戰力是0-1000以下。
二階修為的戰力是1000-10000以下。
三階戰力是10000-100000以下。
也就是說,二階修為中最次的,戰力也是普通人的一千倍。
但一千多個普通人可干不過二階,質的差距,并不是能用量來彌補的。
有一點要提的是,修為等階雖有著具體的戰力范圍,但修為卻不是一定與戰力相等。
修為只是本身的實力,而戰力除了本身實力外,其他的力量也算在內的。
比如武器。
有武器的,肯定要比沒有武器的戰力高。
一個普通人拿上一把刀,戰力就會從1升到2,拿上一把獵槍,戰力就能升到5。
還有若是練了什么大威力的招式神通,戰力同樣能大幅增加。
因此,一階修為,戰力達到一千多是有可能的,越階殺敵也是有可能的。
這就像在網游里面,就算你的等級比人家高,但若人家裝備欄里全是神裝,技能欄里全是神技,而你卻一身垃圾的話,你依然是干不過人家,被人家砍瓜切菜一樣一刀捅死。
沒辦法,雖然人家等級沒你高,但戰力就是比你**。