一個決定是否流暢,一個決定是否逼真”
孟浪摸著下巴。
內容可以交給專業的游戲團隊慢慢填充,但是游戲的基礎可沒人能夠代勞。
“零,讓你來的話,這兩樣東西做起來有沒有難度”
片刻后面前的筆記本里傳來零的聲音。
游戲引擎沒有任何難度。
經過我的優化重寫,在內存和cu占用率相同的情況下,新的游戲引擎比之當下市場主流產品,響應時間至少可以減少90以上。
如果我的服務器能夠全面替換光芯片“甲”,該效能還將繼續提高。
至于地圖建模,主要看您想要做到什么樣的精細程度。
地圖越大,精細度越高,需要的算力和時間就越多換句話說,花的錢就會越多。
嗯不愧是我的智囊,我都還沒開口,就知道主動幫我做成本精算了
不過這精細度嘛
想想就知道,真要進行人生模擬,那世界擬真度肯定是越高,模擬結果就越準確。
他要做的可不是一款普通游戲,而是某種程度上能夠“預測未來”的第二世界
“嗯如果是大到地脈山川,經典牛頓力學,小到分子原子,乃至光的波粒二象性
100的模擬地球呢”孟浪問。
長達3s的停頓之后
主人,不說如今的基礎學科最多只能做到80左右的擬真度,即便可以做到100,以我們目前擁有的算力模糊計算,這個建模時間也將超過50萬年。
呃
我向天再借50年都夠嗆了,哪兒給你弄50萬年
這時零又開口了。
當然,考慮到科技的進步和算力指數型的增長趨勢,未來這個時間或許可以縮短。
但即便是我們有能力建模擬真度如此之高的虛擬地球,也需要與之相匹配的硬件配套和信號傳輸速度。
以當前世界普遍4g的通訊基礎條件,并不滿足開發這種大型游戲的基礎條件。
我又沒說是現在就要實現
“那你就以當前的技術條件,先設計一款可以實現的,擬真度越高越好的大型游戲模型。”
主人,我需要提醒您的是,地球模型太過龐大,即便是我以最低標準建造這種游戲模型,它也將占用我們大量的存儲和服務器資源。
這或許會導致現有任務進度被大大拖慢,甚至影響到“算力超市”等市場項目的擴張速度。
請問是否確認執行該任務
“呃”
的確,步子太大容易扯著蛋,目前零的主要任務還是配合白夜紀進行市場擴張來著
“模擬地球還不行的話,就縮小范圍。
嗯如果只針對蘇市進行建模的話呢”
如果只是蘇市的話,只需要動用我們的閑置算力即可。
“好那就放手去做”
孟浪當即拍板。
一口吃不成胖子,先拿蘇市這個老巢當個樣板間,以后也就是擴大版圖復制黏貼的事
“對了,關于這款游戲的技術含量,可別一上來就給我驚世駭俗,老規矩,能做到90的性能領先,那就先來10的。
后面就隔三差五一個ota在線升級,一天提高百分之一,每天進步一點點嘛”
想了想,孟浪又提醒道。
“還有,現在白夜紀的技術開發團隊已經頗具規模,這些技術開發任務,可以盡量的分派一些給他們練練手。”
“空降技術”畢竟只是無奈下的權宜之計。
一兩次還能用“獵魔人”天縱奇才來解釋,多了保不齊會有腦洞大的往“超時空剽竊”這方面去聯想
他為什么催促高媛滿世界招人,盡快擴充自己的研發團隊
不就是想要讓自己的“黑科技”通過這些人進行洗白嗎