硅谷的程序員們為了上班摸魚玩游戲,甚至發明出了老板鍵這種東西。
一鍵按下,無縫切換游戲與工作。
為了實現他的戰略計劃,今后花錢的地方還多著呢。
蚊子腿再小也食肉,能賺一點是一點。
總不能一直讓他注資投入。
那樣的話,他有再多錢也不夠填。
一切工作,都進展的都相當順利。
可當羽生秀樹將內部代號為精靈一號的電視游戲主機設計要求,提交給研發中心的時候,卻意外遭到了邁克爾卡茨的反對。
在霓虹就喜歡投資地產,知道硅谷地價同樣會暴漲的羽生秀樹。
已經讓邁爾克卡茨在硅谷尋找合適的地皮購入,然后建立獨屬精靈娛樂北美分部的產業園了。
不過在產業園建成之前,獨立出來的精靈娛樂北美研發中心,還只能暫時租用辦公地點。
在新租用的研發中心會議室內,羽生秀樹詢問邁克爾卡茨。
“卡茨先生為什么不同意主機的設計方案。”
邁克爾卡茨沒有立刻回答,而是拿出了一份資料。
資料是任天堂于東京電子娛樂展上,發布的有關于新主機的一些情報信息。
而這份資料還是羽生秀樹給邁克爾卡茨的。
“秀樹先生,按照這份資料上所說,任天堂的新主機應該是一款八位機。”
“沒錯。”羽生秀樹說。
任天堂的fc主機,確實是一臺八位機。
羽生秀樹不用看資料都知道,畢竟他親手玩過不知道多少次。
“既然我們將這款主機當作最大的競爭對手,那為什么我們的主機要和對方一樣,設計成八位機呢
他們已經占據了先發的時間優勢,那我們就應該利用后發的研究優勢了。
利用最新的技術,我們完全可以研發十六位的主機。
更強的主機性能,也能更好的發揮我們在圖像處理方面的技術特點。
如果只是研發和對方性能一樣的主機,豈不是在浪費后發研究上的優勢。”
聽到邁克爾卡茨的話,羽生秀樹猛的發現,他似乎陷入到了慣性思維的誤區中了。
參考了gaboy掌機的設計之后,一味的追求穩妥,導致他在主機性能設計上,也仍舊參考了紅白機。
這時候,邁克爾卡茨又繼續說了起來。
“秀樹先生有沒有考慮過,現在的硬件技術發展如此之快,等我們的八位機上市,要不了多久就會無法滿足新游戲的運行條件了。
到那時重新設計新主機不但耗費資金,耽誤發展時間,更要解決向下兼容游戲的問題。”
“卡茨先生的意見非常好,是我考慮的不夠周全,我會修改新主機的設計要求。”
羽生秀樹虛心接受了邁克爾卡茨的意見。
他已經意識到,他為了貼合記憶中的成功經驗,還是太保守了。
世嘉在和任天堂競爭時,都敢搞出十六位主機打性能戰。
他憑什么不敢。
還有邁克爾卡茨最后說的話很有道理。
八十年代硬件發展技術非常快。
八位機別說以后,就是現在都不算最前沿的技術。
已經選擇后發制人,就沒必要為了穩妥,再將任天堂的老路重新走一遍。
因為任天堂后來為了研發第二代主機,為了解決向下兼容問題,確實磕磕絆絆浪費了不少時間,最后還是沒能實現。
重新修改了主機設計要求之后,前期研發工作如火如荼的開始了。