但卻是一個非常優秀的設計。
羽生秀樹沒理由不拿來用一下。
還有研發掌機和主機的時候,同時研發給第三方游戲廠商的開發機。
方便第三方廠商開發和移植游戲。
前世任天堂的fc主機一開始就沒有搞這個,結果想要加入第三方游戲的時候,手忙腳亂耽擱了太長時間。
就這樣,憑借記憶中的成熟經驗和創意,羽生秀樹興致勃勃的投入到研發之中。
而與此同時,遠在相隔近萬公里的霓虹。
在拓麻歌子上市三周之后,總銷量達到了七百七十萬臺。
雖然進入第三周后,單周銷量快速滑落到了二百萬臺。
但有關于拓麻歌子的熱度,已經徹底捂不住了。
這個到處都在排隊購買,小朋友中最流行的電子娛樂產品。
很快便引起了媒體的關注。
這時候精靈娛樂趁勢放出第二支廣告。
銷售部更是對外公布,拓麻歌子三周總銷量達到七百七十萬臺的消息。
這下算是徹底讓媒體產生了興趣。
因為按照基礎版拓麻歌子一千九百八十日元的售價計算。
精靈娛樂三周時間就創造了一百五十億的銷售額。
而且隨著拓麻歌子的熱賣,也肯定會帶動周邊的銷售。
玩具銷售,周邊授權的具體數字,精靈娛樂并未公布。
但連載拓麻歌子漫畫的精靈cute,卻在電子寵物上市之后,發行量一周上一個臺階。
上一期發行量剛剛超過五十萬本,最新一期再次迎來了爆發式的增長。
直接沖破六十五萬大關。
發行量達到這個數字,在霓虹就已經不算小眾漫畫雜志了。
精靈cute正式步入大眾視野。
本來是為了拓麻歌子才購買漫畫的人,很快發現這本漫畫雜志上,除了拓麻歌子,還有其他漫畫也非常不錯。
比如雜志創刊漫畫御三家中,除了拓麻歌子,還有功夫和馬里奧兄弟也很有意思。
還有其他原創漫畫,看起來也非常不錯。
而靠著漫畫雜志的帶動,功夫和馬里奧兄弟的街機游戲基板,銷量同樣有所上升。
甚至連打著功夫續作的功夫死亡闖關,還沒完成制作,都接到了大批預訂單。
事實又一次的證明,羽生秀樹最初制定的游戲與漫畫聯動,是多么的有遠見。
可要說拓麻歌子受到關注,精靈cute發行量上升,誰最難受。
當屬東京電視臺無疑。
謀劃了那么久,本以為自己嗅覺夠靈敏,下手夠早了。
可實在沒想到,事態發展的這么快。
他們還正和云上映畫談判呢,結果拓麻歌子就火了,連帶著精靈cute銷量大漲。
綜合類媒體,財經類媒體已經開始報道這方面的新聞了。
雖然不屬于全民熱議的級別。
但對于相關從業人員來說,已經足夠了。
東京電視臺不用猜就知道,肯定已經有競爭對手,產生了和他們一樣的想法。
而東京臺猜測的并沒有錯。
已經有人開始行動了。