羽生秀樹身為老板,親自下場繪制產品o。
再加上本身就是世界知名的藝術家,深受阿美利卡那些老錢的推崇。
這種情況下,哪個員工都不會跳出來說句不好。
會干這種沒腦子事情的人,今天也不會進入這間辦公室里。
更何況,羽生秀樹的設計看起來確實不錯。
至于邁克爾卡茨,眼見羽生秀樹都把o創作出來,哪里還不明白,羽生秀樹這是認可了這個名字。
當即便排版決定,讓設計公司那邊將o加入主機設計中。
看到邁克爾卡茨通知工作人員來修改,羽生秀樹想了想,再次提出修改意見。
“手柄上的四個操作按鍵的標識,由abcd替換為這個。”
羽生秀樹說完,便刷刷在效果圖上對手柄進行了修改。
原本手柄的abcd按鍵,變成了三角,方塊,圓圈,和叉叉。
既然叫s主機,那索性就更像一點。
邁克爾卡茨盡管不知道這樣修改的意義。
但看完效果圖,卻覺得這樣看起來更加有趣,更加富有科技感一些。
“好吧,羽生先生還有別的意見嗎”
羽生秀樹看著設計圖,片刻后搖了搖頭。
就這樣。
精靈娛樂的s主機,正式開始投入生產。
羽生秀樹忙完s主機的事情,沒有第一時間回研發中心。
而是讓巖田聰陪著他一起,去其他部門轉了轉。
首先是剛剛成立的審核部門。
這個部門其實在霓虹本部也有設立。
因為想要在哪個市場上市游戲,就必須去哪個市場的審核部門進行審核。
畢竟文化差異是客觀存在的,有些游戲元素在霓虹可行,說不定在阿美利卡就會犯忌諱。
年后提交的第一批游戲審核,有一部分是之前登陸過別的平臺,比如c,比如街機。
因此直接便可以對于游戲進行試玩審核,通過之后,第三方開發公司就能獲得購買精靈權杖開發平臺的資格。
不過提交審核的游戲中,更多的卻只是游戲資料。
這就需要審核人員根據不同的規則,對游戲進行評估,最終再考慮是否給予購買開發平臺的資格。
甚至有些游戲還申請了資金支持,這些都需要審核人員提出審核意見,最終由高層批復。
羽生秀樹隨便看了看,就發現了幾款后世他都玩過的游戲。
比如科樂美的坦克大戰。
沒記錯的話,任天堂給予科樂美的條件還是相當不錯。
這種游戲不與任天堂合作,而是拿來與精靈娛樂合作。
不愧是老牌會社,這兩家同時下注的手段,玩的真是駕輕就熟。
巡視完游戲審核部后,羽生秀樹又與巖田聰一起,前往了游戲開發部。
游戲開發部的辦公地點雖然不在主辦公樓,但卻通過一條半埋式的通道與主樓相連。
走過這條通道,就進入了一個仿佛倉儲式超市般的龐大辦公區內。
入眼可見一張張的辦公桌,計算機,各式各樣的精靈娛樂游戲形象玩偶與貼在墻上的海報。
那些不修邊幅的程序員們,正在里面忙碌的工作著。
雖然精靈娛樂分部的工作氣氛輕松,但那也是完成工作的前提下。
臨近主機上市,游戲開發部的工作任務也非常繁重。
好在羽生秀樹有先見之明,在開發s主機的時候,就要求與掌機一樣,同步開發第三方平臺。
因此精靈權杖主機開發平臺,已經在游戲開發部門投入使用了。
羽生秀樹之所以來查看,是因為他對開發部門正在研發的游戲非常看重。
比如暫命名世界網球明星賽的游戲,就是計劃與主機一起上市發行。
這款游戲雖然是第三視角,但因為來回擊球的效果,是最能體現s主機性能的。