因為在普通玩家看來,這就是立體的3d動畫效果。
之所以要開發這樣的游戲,主要還是為了在宣傳中向玩家宣傳s主機的性能。
也是在向那些第三方游戲開發商證明實力。
想要給玩家呈現更好的游戲效果,就選擇s主機。
當然,精靈娛樂作為開發者,自然明白這不過是依靠視覺欺騙,實現的偽3d罷了。
真正的3d游戲,是要獨立建模的。
現在的技術,無論是機體性能,還是卡帶內存,都無法支持這樣的游戲。
這種事情,就算是穿越者也無能為力。
受制于卡帶內存,okeba2發行的寶可夢紅綠,內容都比前世來說,只能算是閹割版。
任天堂為了解決卡帶內存,甚至還會在明年上市磁碟機,用以兼容軟盤游戲。
伴隨著軟盤游戲一起出現的,還有任天堂的王牌游戲塞爾達傳說。
磁碟機羽生秀樹倒是不著急,這東西的技術難度并不高。
等研發中心忙完主機測試,再開始研發也來得及。
而且熟知歷史的他知道,磁碟機這個外設算不上成功。
看似銷量不少,但那是因為發售商是任天堂。
任天堂在86年推出1b容量的軟盤后,卻小看了摩爾定律的威力。
很快,1b,甚至是2b的游戲卡帶就出世了,直接抹平,甚至超過了軟盤的容量。
后世國內那些幾十合一的游戲卡帶,便是因為卡帶內存的飛速增長而出現的。
因此在羽生秀樹看來,把磁帶機當作一個過渡產品就好,沒必要像任天堂那樣,搞出一套花里胡哨的操作。
最后反而導致大家隨意擦寫復制游戲,盜版滿天飛,正版玩家心生不滿,任天堂自己都控制不過來。
不過磁盤機他不重視,但塞爾達傳說絕對不能留給任天堂。
薅羊毛,那就要薅的徹底一點。
有句話說的好,對敵人的仁慈,就是對自己的殘忍。
okeba2上市之后,精靈娛樂和任天堂都明白,彼此之間已經是最大的對手了。
要不是之前因為世嘉攪局,任天堂恐怕在年后就殺入阿美利卡市場了。
因此在羽生秀樹來到美利卡之前,就已經吩咐完成松鼠大戰開發的中鄉俊彥。
按照他的要求,帶領神圣工作室的人,開始塞爾達傳說的研發了。
和神話工作室的勇者斗惡龍也一樣,不要考慮卡帶內存。
畢竟磁碟機的研發速度,肯定比游戲本身要快。
參觀完游戲開發部之后,羽生秀樹告別巖田聰,準備返回研發中心,繼續主持測試工作。
可就在這個時候,他的助理石原知惠卻找到了他。
“羽生老師,有位約翰拉賽特先生來訪。”
“在哪里”羽生秀樹問。
聽到是約翰拉賽特,羽生秀樹心想,難道是皮克斯的制作費用不夠了,又來申請制作費用。
“在辦公樓的休息區。”石原知惠回答。
“我知道了。”
剛離開辦公樓的羽生秀樹,只能再次返回。
進入休閑區,他就看到約翰拉斯塔拿著一瓶可口可樂,正與休息區的一位漂亮的女員工搭訕。
“艾麗卡女士,相信我,你如果去好萊塢發展,一定能成功的。”
“真的嗎”
“請不要懷疑我的眼光,我之前可是迪士尼的導演。”
眼看那女員工都有些意動了,羽生秀樹的聲音卻插了進來,“拉賽特,沒記錯的話,你不是動畫導演嗎”
“動畫導演我對做配音演員沒興趣。”
女員工頓時臉色一變,不爽地看了約翰拉賽特一眼。
緊跟著對羽生秀樹叫了一聲“boss”,然后便離開了。
“羽生先生要是晚點再來,我就要成功了,破壞別人追求女孩可不是好習慣。”