從雅達利的山貓掌機開始。
到世嘉的noad掌機。
十年時間,多達十二款掌機先后上市。
哪一個不是技術遠超gb掌機。
但哪一個不是被gb掌機按住頭暴揍。
出色的屏幕效果,強悍的游戲性能,都比不上簡單方便、經濟耐用。
當然,還有一個比主機性能更重要的元素。
那就是“游戲”。
無論多么優秀的掌機,最終都要落腳在游戲上。
沒有足以打動玩家的游戲,機體做的再好也沒用。
就像在另一個時空,萬代聯合離開任天堂的橫井軍平,研發了ondersan掌機。
這款掌機擁有細膩的彩色屏幕,僅僅110克的輕量化設計,一節五號電池就能玩30個小時的恐怖續航。
還有撥號上網,無線連接等等功能。
可以說全方位的吊打任天堂的升級版gbc彩色掌機。
這款掌機在上市之后,更是得到了眾多苦任天堂久已的第三方游戲開發商的支持。
甚至史克威爾連重制版最終幻想都放在了ondersan掌機上首發。
ondersan掌機最終不負眾望,上市三個月就賣出一百四十五萬臺。
給了任天堂狠狠一記耳光。
面對ondersan掌機的步步緊逼。
任天堂做了什么呢
不提橫井軍平之死的陰謀論。
任天堂并未對掌機做任何改變,只是推出了一款游戲。
精靈寶可夢金銀
依靠這款最終銷量超過兩千三百萬份的神作。
任天堂勢如破竹的擊潰了ondersan掌機來之不易的優勢。
幫助自身度過難關的同時,繼續鞏固了自己的霸主地位。
這就是一款超級游戲的影響力。
而在如今這個時空,精靈娛樂真正強大的地方,就是堪稱恐怖的游戲庫。
s主機在霓虹上市后,不斷蠶食fc主機的市場份額,逼得任天堂股價連跌。
靠的是什么。
靠的正式一口氣砸出七款游戲的霸道。
隨便一款拿出來,都是其他游戲公司的王牌。
精靈娛樂卻七款同時上市。
任天堂的fc主機要是能頂得住那才見鬼了。
接下來,巖田聰又和羽生秀樹討論了來年其他方面的工作安排。
比如游戲開發安排,eg街機的市場布局,其他市場的分部和銷售渠道建設等等。
在說到銷售渠道的建設上,羽生秀樹格外強調。
“哪怕我們少盈利,都要繼續完善在銷售渠道的建設,尤其是歐洲,不要吝嗇資金。”
游戲產業在八十年代,只能說是黃金時代的開端,
到了90年代,伴隨東歐劇變以及毛熊解體,兩極格局瓦解宣告了冷戰結束。
那時候,和平與發展成為新時代的主題。
經濟全球化,文化多樣性,生活水平與購買力的顯著提升,大大激發了人們的娛樂精神與消費熱情。
另一個時空,索尼的s1主機大賣上億臺,便是在這樣的時代背景下創造的。
可除了時代背景。
索尼在電子產品領域耕耘了數十年,幫他們建立的完善發行渠道,同樣對s1主機的大賣功不可沒。
精靈娛樂想要吃到時代的紅利,就必須擁有完善的銷售渠道。
就算達不到索尼那般程度,至少不能受制于人。
精靈娛樂不是上市公司。
所以不需要為董事會的利益負責。