羽生秀樹說。
“巖田桑先說吧。”北原惠理做了個請的姿勢。
“好的,那就由我說吧。”巖田聰說著,翻開了自己的筆記本。
“首先是電子寵物,新一代電子寵物我們打算在阿美利卡的e3展覽會上公布。”
羽生秀樹問,“還有最多三個月時間,研發進度跟得上嗎”
“按照現在的進度來看,應該不會存在問題。”
巖田聰回答后繼續說,“主機方面,除了繼續進行下一代主機的技術儲備研發外,我們計劃對s主機的部分硬件進行提升,于下半年推出升級型號。”
“s主機出現什么問題了嗎”羽生秀樹問。
“沒有,只是我看過精靈視覺給世嘉和任天堂的nitor0130芯片的參數后,發現在畫面處理效果上,比之前的要好不少,我們完全可以針對這方面進行升級。”
羽生秀樹聽到這話,表情有些不自然的摸了摸鼻子。
自家獨立出去的公司,給對手的產品,比自己的性能還要好。
多少有點尷尬。
無視了老板不自然的表情,巖田聰繼續說。
“掌機方面,因為夏普的屏幕技術取得了突破,我們計劃為okeba2推出衍生機型。”
“什么衍生機型”羽生秀樹立刻來了興趣。
“根據夏普的屏幕技術,主要考慮兩款機型。
第一種還是現在的四色灰階的單色屏幕,只不過夏普已經解決了綠屏的問題,并且更加的節能,在使用背光的情況下,能將續航保持在十個小時以上。”
巖田聰此言一出,羽生秀樹登時滿意的點點頭。
首先解決讓玩家詬病不已的那個慘綠的屏幕,就是一種進步。
至于背光,這同樣是玩家抱怨比較多的一點。
精靈娛樂為了增加續航,去掉背光當然沒有錯。
但也有許多玩家使用掌機,是在可以利用交流供電系統的場所。
又或是有些土豪玩家,根本不在乎電池消耗。
這種情況下,背光的存在,無疑能提高玩家的游戲體驗。
畢竟沒有背光的單色屏幕,對使用環境的光線要求太高了。
之前沒有推出,完全是因為屏幕技術限制。
現在屏幕技術解決了,正好能推出衍生機型,滿足這部分玩家的需求。
想到這里,羽生秀樹問,“還有一個衍生機型呢”
“還有一個是彩色屏幕版本。”巖田聰回答。
盡管已經猜出這個可能,可當巖田聰說出來后,羽生秀樹還是感到了驚喜。
彩色掌機的時代,就要來臨了嗎
“這是夏普的最新技術,單一掃描線能同時顯示最多16色的單一色板,經色板轉換后可顯示多于16色”
巖田聰巴拉巴拉說了一大堆技術描述。
羽生秀樹聽到最后,直接問,“對技術進行實機驗證了嗎”
巖田聰說,“已經驗證過了,出現了不少問題,其中有幾個比較嚴重。”
“是什么問題”羽生秀樹問。
他心想,果然想太早玩上彩色掌機,還是不可能的。
巖田聰說,“雖然是彩色,但色彩效果還是不夠出色。”
羽生秀樹不在意的說,“16色就不要指望有太好的畫面效果,有彩色就該滿足了。”
巖田聰說,“還有就是耗電,使用這塊彩色屏幕,電池倉擴大到六節的情況下,最長續航時間只能達到三個小時。”
“呃,這個續航確實有點短了。”
羽生秀樹聽到這個續航時間,頓時沒了大半興趣。
“除了續航,更換屏幕和配件之后,生產成本漲幅非常大,這臺掌機在阿美利卡的售價至少要在三百五十美元以上。”
巖田聰此言一出,羽生秀樹感慨道,“續航短,價格翻了三倍,這不是一個成熟的產品啊。”
估計除了一些不差錢的發燒友,普通消費者肯定不會有任何興趣。
巖田聰解釋,“彩色機型在我們的定位中,也只是當做特殊紀念版本推出,少量供應。”
“彩色機型對于這個時代來說有些不合時宜,巖田桑的定位是對的,那些覺得堆砌最好的技術,玩家就會買賬的人,肯定會被市場狠狠教育的。”
羽生秀樹認可的說。
另一個時空里,那些挑戰任天堂gb掌機市場地位的競品。