而他還算是好的,一旁的宮本雅史,已經有些生氣的從椅子上站起來,雙目瞪圓看向羽生秀樹了。
然后語氣不忿的開口道。
“這可是我們耗費了好幾個月的心血,你憑什么”
不過他的話還沒說完,就被坂口博信給捂住了嘴。
并且低聲警告道,“這是游客,你不能”
雖然聲音很低,但羽生秀樹還是聽到了。
無非是勸這位電友社的少東家不要沖動。
羽生秀樹并不在意,反而很是戳心的直接問。
“先生看起來很不服氣,那我想問問,你們會社的這款游戲的銷量如何”
沒記錯的話,前世差不多的時間,宮本雅史的史克威爾也上市了一款游戲。
不過在那個時空,史克威爾簽約的是任天堂的fc主機平臺。
但游戲上市后的結局卻是相同的,那就是撲街到史克威爾瀕臨倒閉。
宮本雅史差點就要含淚回家繼承家業。
還在大學念書,為了開發游戲經常曠工的坂口博信,也是成功達成了“留級”成就。
不想被大學退學的話,坂口博信必須在開發游戲和繼續讀書之間二選一了。
別以為富二代就不怕燒錢。
在如今這個年代創辦游戲公司,游戲開發的投資只是一部分成本。
因為沒有stea這樣的線上平臺,開發出來的游戲想要賺錢,就要線下銷售卡帶。
一張游戲卡帶,在霓虹的售價基本在五千日元左右。
像是精靈娛樂那種帶紐扣電池,可存儲的卡帶,價格還會更貴一些。
售價都如此貴,成本可想而知。
任天堂的fc平臺,不計算權利金的情況下,單單一張卡帶的制作成本就要收一千日元。
精靈娛樂其實也沒便宜到哪里。
再算上權利金,平臺分成,銷售渠道分成,游戲開發商要承擔的成本壓力十分巨大。
當然,就和電影發行一樣,有些費用作為發行方的渠道商可以墊付。
但生產成本和權利金卻是省不了的。
這種情況下,史克威爾只是買一千張游戲卡帶的產量,就需要一百五十萬日元以上。
宮本雅史的創業資金也不過一千萬日元,去掉游戲開發費用,公司運營成本,一款游戲失敗就足夠傷筋動骨了。
所以說,雖然如今是電子游戲的黃金年代,但小公司卻也活的如履薄冰。
也只有精靈娛樂,任天堂,世嘉這樣掌握平臺的廠商,才能穩賺不賠。
這也是明明精靈娛樂和世嘉作為后來的競爭者,卻仍舊學習任天堂搞權利金,控制生產的原因了。
大家即便殺的刺刀見紅,卻默契的沒去動這份利益。
被羽生秀樹這么一問。
方才還氣憤的宮本雅史,頓時就有些啞火。
但還是不服氣的說,“就算賣的不好,也不能證明我的游戲不好。”
羽生秀樹也不爭辯,只是眼神認真的反問道,“是嗎”
“是”宮本雅史繼續嘴硬。
“很好,作為一個游戲制作人,若是連自己都對自己的游戲沒有信心,那又如何能讓玩家喜歡呢。”
“呃”
羽生秀樹若是一直否定,宮本雅史或許還會繼續嘴硬。
但羽生秀樹突然這樣“稱贊”一句,宮本雅史倒有些不知道該說什么了。
一旁的坂口博信雖然年輕,但卻更加冷靜一些,他似乎發現了什么,試探著問,“請問先生怎么稱呼”