可短時間內,萬代和任天堂根本無力跟進。
此時的主展臺上,巖田聰在宣布了兩款掌機的售價后。
沒有停歇,直接進入了發布會的下一個階段。
與試圖想要靠s掌機,以及十六位主機爭奪市場的任天堂不同。
精靈娛樂手上能打的產品太多了。
比如接下來啊,巖田聰就開始介紹起s主機的升級不加價機型。
別家廠商還在為了研發十六位主機而頭疼的時候,精靈娛樂的升級機型已經推出了。
當然,比起掌機,升級機型和老款差別不大。
也完全兼容原本的游戲。
巖田聰簡單介紹后,便又進入了下一個階段。
精靈娛樂即將在掌機,主機,以及街機上推出的新游戲。
有之前老游戲的續作,也有類似快打旋風這樣的新游戲。
比起只有三款新游戲發布的任天堂而言。
精靈娛樂的游戲無論是類型還是數量,都是碾壓級別的。
到了最后,便是本次東電展的主題了。
基于eg街機平臺而研發的二代射擊互動游戲。
展臺下,有不少玩家都被邀請上臺,體驗了可以三百六十度旋轉的太空戰機,又或是在叢林中馳騁,獵殺怪物的巨大戰車。
靠著租賃服務的推廣,以及靈活的代理商制度。
精靈娛樂eg街機,在全世界街機游戲界的統治力,比他們在掌機和主機更為夸張和穩固。
這么說吧,在掌機和主機領域,還有廠商能和精靈娛樂一戰。
那在街機領域,大部分廠商已經放棄掙扎了。
不是主動融入eg街機平臺,就是默默去吞食那些eg街機不要的細分市場,或是直接把eg擋在自營街機店之外。
可問題是,隨著eg占據的市場份額越來越大。
那些第三方街機游戲開發商想要活下去,就只能加入eg平臺。
缺少游戲支持的情況下,一味的把eg街機拒之門外,也同時會吧玩家拒之門外。
這般做法,是注定不會長久的。
不過羽生秀樹聽說,snk還沒有放棄研發新街機的打算。
不過在展位上并未看到。
明天就是snk的發布會,不知道是否會在明天公布。
只不過如今eg街機大勢已成。
在全世界捆綁了一大堆代理商。
市場優勢難以撼動。
snk此時推出新街機,無疑是在挑戰地獄難度。
精靈娛樂由于產品眾多,因此介紹的時間非常長。
而在此期間,也沒有讓那些連夜排隊的玩家失望,發放了今年東電展的見證徽章。
每一年東電展的見證者徽章,都會與精靈娛樂的發布會主題所契合。
因為今年主打的是產品升級。
所以徽章設計,也盡量朝著科技感的方向靠攏。
小小的徽章,整體呈現okeba掌機的輪廓。
金屬的底座上,用類似電路板的線條,構成了一個精靈娛樂o圖案。
讓整個o都有種獨特的電子科技感。
外面則罩著透明的材料,略帶弧度。
在徽章擁有者觀察時,會稍微放大圖案。
而在徽章背面,還有帶有屆數的東電展簡寫,以及獨一無二的數字編碼。
除了這款見證者徽章。