又要應付s掌機,以及面對任天堂磁碟機的挑戰,分不出精力去開拓新興市場。
可也不可能一直看著世嘉搞事情。
他問瀧田幸司,“游戲基地在那邊不是有分部嗎,能否參與進去。”
就算拿不到主導權,也必須在展覽會插一根釘子。
瀧田幸司搖搖頭,“沒機會,我嘗試聯系過了。”
羽生秀樹聞言,摸著下巴開始思考起來。
片刻后,他看向瀧田幸司。
“既然世嘉想吃獨食,那我們不妨來個驅虎吞狼。”
瀧田幸司問,“怎么做”
“聯系阿美利卡電子游戲軟件協會的成員,他們敢無視游戲基地,卻一定不敢無視整個阿美利卡傳媒界。”
羽生秀樹說出他的建議。
就算阿美利卡電子游戲軟件協會拿不到主導權,也肯定能成為主辦方之一。
有了縫隙,游戲基地想搞事情就容易多了。
搞不好世嘉忙活一番,反而會給精靈娛樂作嫁衣裳。
瀧田幸司說,“好的,正好大展期間,協會各方代表都在,我立刻和他們溝通,想來他們肯定會感興趣的。”
“這些聞到肉味就流口水的家伙,一定會感興趣的。”
羽生秀樹說完,又問,“除了這件事,還有別的事嗎”
瀧田幸司點了點頭,表示還有。
“還有一件事,那就是大部分協會成員表示,e3大展與東京電子娛樂展覽會間隔太近了,這樣會導致廠商必須重點選擇一個展覽會,無法做到兩者兼顧。
還有時間放到四月份的話,給下半年留下的空白時間太久了,一旦有別的組織在下半年舉辦別的展覽會,很容易就出現一個競爭對手。”
“他們有什么想法”羽生秀樹問。
其實這點他去年考慮過,但第一屆e3缺乏關注,必須借一借東電展的熱度。
畢竟在原本的時空中,e3大展面向的主要對象,是零售商,是媒體,最后才是玩家。
但在如今這個年代,卻被他魔改成主要受眾是玩家的展覽會。
原因很簡單,如今這個年代,專業的游戲媒體實在太少了,可以說最專業的就是他創辦的游戲基地。
零售商也在雅達利沖擊下毫無信心。
這種時候搞個主要面的零售商和媒體的展覽會,那場面有多冷,不用猜都知道。
所以不魔改不行啊。
比如東電展,比如兩個展覽會都有的主展臺發布會,都是為了提升關注度。
先把熱度搞起來,然后再談別的。
等市場繁榮了,媒體規模足夠了。
再拆分,或是另起爐灶獨立,舉辦專業媒體展覽會也都來得及。
不過今年看來,e3的發展還是很不錯的,所以這些協會代表的擔心也不無道理。
瀧田幸司說,“他們的意思是,e3大展和東京電子娛樂展覽會至少間隔四個月。”
“七到八月嗎那就是要放在暑期了。”
“是的。”
“看來也只能這樣了。”
若是阿美利卡電子游戲軟件協會真要更改舉辦時間,羽生秀樹也沒辦法阻止。
雖然e3大展是游戲基地發起的,但如今主辦權卻在協會手上。
游戲基地當然可以撕破臉,不讓協會使用這個展覽會的名字。
但問題是,這樣做只會逼著那些人另起爐灶,對游戲基地沒有任何好處。
而且那些代表說的也有道理,羽生秀樹并沒有阻攔的理由。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>