羽生秀樹在看完那些硬件產品的展臺后,還順便看了看那些游戲開發商的展臺。
不少已經在霓虹上市的游戲,在歐美上市都會因為文化隔閡,進行一定程度的改版重置。
比如精靈娛樂的魂斗羅,就有歐美版本與亞洲版本的區別。
而有意思的是,羽生秀樹還在展覽會上看到了好萊塢大公司的身影。
他們或是自己成立游戲開發部門,或是與其他廠商聯手,都在將自己的電影i開發成游戲變現。
畢竟對于好萊塢而言,周邊市場永遠不嫌多。
當初精靈娛樂借助迪士尼的奇奇和蒂蒂卡通,開發了松鼠大戰,如今已經是s主機平臺上的王牌游戲之一了。
不過可惜的是,精靈娛樂已經沒辦法開發第二代松鼠大戰了。
松鼠兄弟的游戲卡帶,在全世界熱銷超過三百萬份,單單給迪士尼的銷售分成,就超過一千萬美元。
對卡通人物的影響力增長,更是起到難以計算的幫助。
可賺分成,哪有自己開發游戲賺的多。
因此在面對精靈娛樂申請松鼠大戰續集開發版權合作時,迪士尼毫不猶豫的拒絕了。
迪士尼決定自己干。
雖然在s主機平臺銷售,要受到權利金制度的制約。
但也比只給一點分成要賺的多。
轉了沒一會,他就看到第一滴血,007,猛鬼街等等知名電影改編的游戲。
有些選擇了精靈娛樂的s主機平臺,有些是eg街機平臺。
也有一些游戲只在c端發行。
趁著展覽會還沒開始,游客們還沒有涌進來,羽生秀樹與巖田聰草草將會場轉了一圈。
除了之前說的,當然也沒忘記老朋友任天堂和世嘉。
可惜的是,任天堂和世嘉并沒有如羽生秀樹想象的那樣,拿出新一代主機。
任天堂依舊主打磁碟機,s掌機,以及幾款新游戲。
至于世嘉,除了游戲,硬件還如東電展一樣,在給玩家們畫大餅。
反正世嘉明白,他們的受眾不再歐美和亞洲。
因此無論是東京電子娛樂展覽會,還是e3大展,畫畫大餅就可以了,真要做什么,還是要去新興市場。
“巖田桑,咱們回去吧,沒什么好看的了。”
發現暫時沒有能威脅到精靈娛樂的產品后,羽生秀樹也懶得去看那些旮旯拐角的小公司了。
與巖田聰一起回到精靈娛樂展位后臺。
羽生秀樹發現,游戲基地的主編瀧田幸司竟然在這里。
眼看就要開幕式了,這家伙不和阿美利卡電子游戲軟件協會的人待在一起,跑到這里來做什么。
羽生秀樹好奇問,“瀧田主編有事嗎”
“確實有事想告訴會長。”
瀧田幸司詢問,“會長剛才去展覽館參觀了,有沒有去世嘉的展位”
“去了,還在宣傳沒研發好的十六位主機,沒什么可說的。”
羽生秀樹說到這里,心想瀧田幸司不會無緣無故問他這個,便直接問。
“瀧田桑想說的事和世嘉有關”
瀧田幸司回答,“我剛剛收到消息,世嘉有意在南非和拉美舉辦本土的電子游戲展覽會。”
“中山隼雄還真是有魄力啊。”旁邊的巖田聰感慨道。
在場的都是聰明人,都意識到那位世嘉的掌門人想做什么。
借助世嘉在新興市場的主機占有率,趁勢舉辦展覽會。
很容易就能扶持一批本土的開發商。
正所謂三個臭皮匠賽過諸葛亮。
有市場,又有第三方支持。
要真被中山隼雄把這件事給做成,世嘉的威脅無疑會直線上升。
羽生秀樹明白,精靈娛樂雖因為和任天堂在亞洲市場打的難解難分。