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          筆趣閣 > 玄幻小說 > 穿越東京泡沫時代 > 第888章 電子游戲,歡迎索尼

          第888章 電子游戲,歡迎索尼(5 / 6)

          畢竟主機再優秀,都需要游戲才能呈現出來。

          所以在索尼互動娛樂成立之后,久夛良木健便開始接觸業內的游戲開發公司,提出各種優渥條件,想要讓開發商能在索尼的主機平臺上開發與發行游戲。

          另一個時空,索尼的ps1主機性能卓越,出色的3d技術,吸引了不少在游戲上有追求的游戲開發商投奔。

          而在主動接觸業內開發商以外,索尼也收購成立了屬于自己的第一方游戲開發公司,逐漸鞏固了自己的游戲帝國。

          除此之外,當時任天堂所采用的“權利金”制度,出發點雖然是為了保證平臺游戲的質量,但最后卻成了任天堂盤剝第三方開發商的重要手段。

          因此當索尼開除更為優渥的條件之后,大量第三方從任天堂叛逃,也成了一件理所當然的事情了。

          不過在這個時空,當索尼互動娛樂成立,久夛良木健再次使用同樣的方法,如性能更加優秀的主機,以及更加優渥的合作待遇,去吸引業內游戲開發商時,結果卻是碰了一鼻子灰。

          而久夛良木健之所以失敗,是因為這個時空的精靈娛樂,和另一個時空的任天堂,看似相同,卻完全不是一回事。

          首先,在主機性能上。

          盡管索尼為本屆e3大展準備的新產品,是技術研發能力強悍的索尼,與經驗豐富的任天堂強強聯合下的產物。

          但問題是,精靈娛樂有羽生秀樹這位穿越者帶領,早在三年前就開始了新產品的研發。

          憑借穿越者經驗與見識,羽生秀樹幫新產品繞過了所有彎路,避開了所有錯誤,從設計之初就確定了3d路線。

          甚至在與神靈視覺合作的圖形處理芯片上,連老黃死磕的四邊形渲染,都強行糾正為三角形填充。

          除了糾錯以外,羽生秀樹還為新主機提供了多種后世成熟的功能與配件靈感。

          比如手柄搖桿,比如逐行掃描的新一代外設光槍技術,比如立體音效輸出,比如專用的防盜游戲cd……

          就連下一代的手柄震動功能,以及體感控制思路,羽生秀樹都已經交給了工程師去實現,準備作為后續主機的升級概念。

          除此之外,主機研發的同時,羽生秀樹還在為下一代的精靈掌機進行基礎研發。

          總而言之,正是因為有羽生秀樹的存在,第二代ps主機,在這個時代幾乎可以稱得上是一款完美的產品。

          也正是如此,那些已經參加了精靈娛樂內部保密會議的開發商,見識到什么是完美級戰略產品之后,在聽到索尼說他們的主機有多優秀,很多人甚至連了解都懶得了解,就露出了不屑的笑容。

          更何況在一開始,索尼所謂的高性能主機,還只是一部只能用資料介紹的“ppt”呢。

          主機性能無法吸引人之后,久夛良木健就只能拿優渥的合作條件來吸引人了。

          逼近在外界看來,精靈娛樂同樣模仿任天堂,設置了權利金制度,也在利用這個制度盤剝游戲開發商。

          可只有和精靈娛樂合作的開發商才知道,精靈娛樂的權利金制度,和任天堂的權利金制度有著本質的區別。

          后者,對于游戲開發商來說只能被動承受,無法自由做主的他們確實是在被盤剝。

          但前者,凡是合作過的開發商都會覺得,這種制度更想是一種保護。

          吸取了任天堂教訓的羽生秀樹明白,“權利金”這種時代的產物,最終也注定會被時代淘汰。

          因此從一開始,他就沒想過靠權利去賺錢。

          經過多年的演變與完善,精靈娛樂的“權利金”制度,早已經變得非常成熟且完善。

          各種條款之多,之復雜,已經不是三言兩語就能講清楚的。

          總之大家只需要清楚,精靈娛樂的“權利金”制度,在堅持游戲開發商的自由選擇權的同時,還能靠著銷量反退以及獎勵制度,激勵游戲開發商制作出更優秀的游戲產品。

          而本次ps2主機發售,精靈娛樂也對“權利金”進行了更新,給開發商更多自由的同時,也逐步在消除權利金制度的限制。

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