在這種情況下,根本沒有博弈可言。
超長的施法距離,等于是宣告拒絕博弈。
只要自己無法在短時間內接近對方迅速解決戰斗,那么接下來隨著對方通過魔法逐漸開始控制,同樣會那臺距離自己又一次會回到同一起跑線。
那么自己持續給對方施壓,消耗對方的魔力是否可行呢?
諾亞看了一眼遠處的敵人。
不行。
對方并非法術瞬發。
所有的魔法對方都是用相當完整的手勢吟唱和材料分擔進行的,最大程度的避免了魔法消耗。如果想要通過消耗對方的魔力,變數實在太多了。
諾亞心中暗道:可惡。
沒想到自己認為已經接近完美可以實現各種情況的技能組合,竟然還有漏洞。
眼看著對方一層又一層的加厚龜殼,有意戒備著自己的突進強攻,同時又選擇了各種魔法相互配合,源源不斷的將自己牽制在魔法的漩渦之中。
而且很明顯,對方的時間越來越充裕,使用的魔法階位也越來越高,自己無論是想要破解防御還是掙脫,消耗的時間都會增加,而且多少也會受到魔法的影響。
單個的傷勢問題不大,但是傷勢累加到現在,自己的狀態正在持續走向低迷,恐怕很難取得勝利。
諾亞在嘗試了幾次之后,就被溫水煮青蛙慢慢消耗致死。
從頭到尾都沒有什么機會。
回到了培訓的界面,清脆的提示音響起。
【作戰失敗。】
諾亞看了系統提示消息,掃了一眼自己的得分,就沒有太過關注了,而是打開復盤,重新思考剛才戰斗的過程。
一切的一切,都源于最開始戰斗的距離。
諾亞的魔法組合面對這種打控制或者打后期的消耗巫師,主要的戰斗手段就是強攻。
通過瞬發魔法,通過更快的反應,強制干預對方的施法,從而形成壓制,讓對方的防御出現漏洞,圍繞著漏洞開始撕開傷口,從頭壓制到尾。
但是在這次戰斗中,就暴露出來了一個關鍵性的問題——距離。
對方同樣具有技能欄位,但是對方沒有一直用技能欄位的瞬發魔法。
從頭到尾,對方真正意義上的瞬發魔法就只有在最開始,為了搶占節奏的時候。
更準確一點的說,就是最開始那個先后的閃現術。
瞬發的閃現術向后拉開了一大截距離,比正常的閃現術拉開的距離明顯要長得多,對方應該是針對于這個魔法進行了強化。
在復盤中諾亞可以明顯看到,在對方施展閃現術之后自己的控制魔法都超出了最大施法范圍,魔法反轉無法生效,思維探針受到相當嚴重的法強衰減,被對方接下來瞬發的精神防護輕易攔下。
緊接著對方的瞬發的抗拒火環和冰霜陷阱,就是刻意的制造障礙,爭取時間的同時,也是對諾亞突進手段的試探。
諾亞拖動復盤的進度條。
在對方施展完閃現術的時候,暫停下來,測量了一下雙方的距離。
正好卡在魔法增遠施法距離的邊緣。
自己無法威脅到他,但是對方的所有魔法都可以百分百的發揮出效果。