而更加恐怖的是,這款游戲單人重復注冊的現象低的嚇人。整整800萬的游戲玩家當中,重復注冊的數量竟然還不超過10萬。
而這也是天梯模式的功勞。有天梯模式的存在,大家都有了幾分爭勝的念頭,都想要在最短的時間之內沖到一個不錯的排名,取得更高的段位。
所以在沉迷到這款游戲當中之后,短時間內,還很少有人會更換游戲賬號,絕大多數的人都是使用自己最初的游戲賬號進行游戲。
也就是說,這款游戲的游戲玩家數量,已經高達790萬左右。雖然還差了一些,可那也只是微不足道的數字而已。
而在去除掉流失的游戲玩家群體的時候,這款游戲真正的游戲玩家群體,竟然已經高達670萬左右。
這是一個極為恐怖的數字,遠遠超過了《跑跑卡丁車》所取得的成績。
甚至隨著時間的推移,游戲玩家流失比例竟然還在一點一點的下落。
也就是說,這款游戲的游戲玩家流失比例,很有可能還會更低一些。
至于到底會低到什么程度,就連徐偉華和薛明濤等人也都無法想象。
不過如果這款游戲,真的能夠突破游戲玩家流失比例百分之十左右的數字,可就真的創造了整個世界的游戲歷史上,最高的記錄了。
對于這一點,徐偉華和薛明濤等人也都是報以了百分之百的期待。
整個光宇科技公司當中,所有的員工在每天上班的時候,都是一副興高采烈的模樣。大家在上班的第一時間,都會去關注一下,有關于這款游戲的各方面數字。
而每一次他們的關注,都會發現這款游戲各方面的數據,都取得了爆炸式的增長。
不過在這款游戲上線之后,也對光宇科技公司產生了一定的影響。
《刀塔地圖》這款游戲開創了即時競技類游戲的先河,也是第一款能夠迅速的讓人沉迷進去無法自拔的游戲,這樣的游戲甚至很有可能會讓不少人上癮。
很多其它網絡游戲的玩家,在玩過這款游戲之后,漸漸的都忘記了自己原本在玩的游戲。
導致隨著《刀塔地圖》這款游戲游戲玩家數量的不斷上升,其他的各大網絡游戲游戲玩家的數量,甚至都開始了一定的下滑。
就連《跑跑卡丁車》這款游戲,也都受到了一些影響。
當然,現在的《刀塔地圖》這款游戲總體的游戲玩家數量,還都沒有超過1000萬,分散在各大網絡游戲當中,雖然有一定的影響,可卻也并不算太過引人注目。
不過經過后臺數據的統計,《跑跑卡丁車》這款游戲,從前段時間穩定的1500萬的游戲玩家數量,現在已經逐漸降低到了1450萬左右。
估計其他的各大公司的網絡游戲受到的影響,還有可能會更大一些。
當然陳平也非常清楚,這只是短時間內的現象而已。
等到一段時間過去之后,這些各大網絡游戲公司所開發出來的游戲,包括《跑跑卡丁車》在內,游戲玩家數量也都會陸續回升。
畢竟《刀塔地圖》這款游戲,和普通的網絡游戲還是有著截然不同的地方的。
國內現在最流行的網絡游戲,應該就是rpg角色扮演游戲。