游戲bug
不,對玩家有害的才是bug,而對玩家有益的應該叫做游戲特性才對。
那么現在我們發現的游戲特性就是機械實際上是擁有器靈的,因為它們能夠生孩子。
如同面前的重機槍一樣,雖然一次只能生幾個部件,類似十媽生一胎,有人生手有人生腳,最終組合成了一個稀世甜寵珍寶。
虞良先是下達了離開遠離沼氣養殖場的命令,然后迅速和守財鬼開始對這個游戲特性展開研究。
維修工具的字面描述是“修理”,但本質上卻是將一件物品恢復至可用狀態。
放在現實中,這兩者其實相差不太大,基本上都能理解,只是對于一個依靠程序運行的游戲來說,它們的差別可就海了去了。
設計一個修理流程無疑是需要浪費更多的精力進行維護的,為了簡化流程,將一件報廢物品還原成嶄新狀態自然就是最符合程序員效率的做法。
不過虞良并沒有想到,這怪談世界的副本居然也是這么干的。
而根據這樣的維修工具,實現機械產品的自我增殖就成為了一種可能。
虞良嘗試著將骨機槍拆卸成兩個部分,一邊是四分之三,由氣囊、槍身、彈鏈等部分構成,另一邊則是四分之一,由槍管和一些掛件構成。
首先,他并沒有破壞四分之一的部分,而是直接對四分之三部分進行維修,維修的結果是提示框無法維修,該器械未損壞。
這就說明簡單的拆卸并不能觸發“維修”過程,需要對其進行破壞才行。
于是接下來,他嘗試著破壞四分之一部分,然后對四分之三部分進行維修,測試其部件之間是否會有固定聯系。
維修成功
得到這樣的結果后,虞良基本上是有數了,他現在獲得了兩把嶄新的骨機槍以及兩個槍管和一些零散的部件。
以這兩把骨機槍為父體和母體,他可以通過這種簡單的“拆卸破壞維修”過程得到骨機槍的零件。
原本血肉星球的骨機槍還是偏向于整體化的,每把骨機槍只能拆卸成少有的幾個部分,更多情況下它們是由手工削磨進行調試和制造的。
相較于現代工業,它們就像是一件件藝術品。
而虞良擁有標準的商人思維,他討厭這樣的藝術品,因此在八邊形博士和草嬰科學家等人共同的努力下,骨機槍積極學習現代化的流水線生產,將草嬰系列槍械化整為零,從而更高效率地進行生產。
此時此刻,這樣的努力得到了回報,他可以利用這兩把骨機槍進行繁殖實驗。
破壞四分之一僅僅是有些保守的做法,接下來虞良又對骨機槍進行了嘗試,想要看看維修工具的極限。
經過簡單的調配,他得到了最佳的優化方案。
將骨機槍拆分為二,只需要將其中一部分多加上哪怕一個零件,再進行維修就能直接還原成骨機槍。
也就是說,一把骨機槍加上兩個零件和兩個維修工具就能得到兩把骨機槍。
這是何等的高效