霧青承認“的確如此。”
在游戲制作中,想要制作得太多、想要涵蓋得太多,想要討好所有的玩家是一個很危險的狀態,這種狀況其實一般來說都只會出現在一些志大才疏,或者眼高手低的新人群體中。
霧青曾經非常認真地對待這個問題,每一次制作游戲的時候,她都會問自己是不是犯了這個錯誤。
“你知道的,戰斗類的玩家一般來說不會被吸引進這種游戲里面來,所以你的設定只會勸退一部分的經營類玩家。”
“是的,你說的問題確實存在。”霧青認真回答,“不過其實經營類的游戲中也會有很多不同的偏好我們或許可以一些讓玩家可以自由進行偏好選擇的操作。”
“有些玩家或許會對于能夠在經營游戲中戰斗這一點產生興趣;以及,或許我們的經營類游戲其實并不是那么純粹傳統的經營呢”
鐘珊“請講。”
霧青提出一種可能“比如說,如果我將主控的身份設定為一個類似于外神的存在,那么主控進行的釣魚,是否釣起的可以是一個個星球或者星系當然我并不是說我要做這類游戲這種制作起來還是太抽象了;但我就用這個來舉個栗子釣魚未必需要真的釣上魚來,只要那種緊張的拮抗感、還有釣魚成功與否的成就感和期待感能夠在游戲中有所體現,那么它就是一個優秀的釣魚游戲。”
鐘珊若有所思地坐了回去。
星仍然有些不解,但她知道鐘珊肯定已經理解了霧青的意思,于是她決定等會議結束之后再去問問鐘珊。
鐘珊坐下去之后,另一邊又有員工站了起來,問霧青“老大,我覺得經營基建類游戲很大的一個特點就在于心靈上的放松,玩家到游戲里來可以隨意享受時間的長短耕種一塊地的時間是一分鐘或者一小時又或者一整天其實都無所謂,他們需要的是在忙碌之后的休閑;那么如果我們給出了不太常見的世界觀設定,其中勢必就會銜接上主線。”
“而當設計主線的時候,為了讓玩家能夠緊跟游戲的節奏,我們勢必是要釣住玩家的胃口,把劇情節奏進行一個加速的,那么其中帶來的緊張情緒又要如何處理呢”
不得不說,魔芋爽工作室中的這些工作人員不愧是被霧青親自一個一個挑選出來,又跟著她完成了至少一款爆款游戲的制作設計的優秀員工,一個個在游戲方面都有著獨到且深刻的理解。
星必須承認,自己這種玩了很多游戲的玩家,在他們面前,就只能算作是個游戲飯桶而已玩了游戲,獲得了她想要的快樂,但是要說對游戲“知其然,知其所以然”,那就約等于天方夜譚。
她原本覺得自己或許會在會議中提出一些頗有建樹的想法,但是現在看來,她確實想得有點多,這個會議室中的其他人全都是胸中很有溝壑的游戲行業優秀工作者,她的經驗和對方比起來,確實還差了許多。
于是她開始認認真真地聽起來
直到三分鐘后,她親眼看到了兩個人因為不同的意見開始
“不是,你好歹動動腦子啊,這個問題非常明顯,而你不解決這個問題,你的整個安排都不可能成立好嗎”
“你的思維一定要如此僵化嗎你換個視角看這個問題明明就能很清楚地得出和我一樣的答案,睜眼看世界,朋友,這個宣傳已經流傳幾百年了”
再然后
“好了,兩位,安靜。回去之后每個人給我寫一份報告出來,上面詳細地陳述你們的觀點,現在針對這個細節問題我們先擱置一下,以后繼續吵”
兩邊同時轉向開口的霧青,異口同聲“老大你閉嘴”
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