所以當現在有這個機會,她當即將這個靈感拿了出來。
霧青“這樣是不行的。”
星摸起了下巴。
她發現了華點。
好像是哦,她在來到仙舟之后,看到大家穿著的衣服其實都差不多雖然她之前并未意識到這一點,但是現在,當霧青指出了這一點后,她發現確實。
但是正當她覺得霧青在點出了這個事實之后會有設么高談闊論之事,霧青卻直接更換了話題。
下一張t上,她放的就是一頁星網論壇上的截圖。
這張截圖上頭有一個回答了很多條的問題,而問題本身是
種地真的是刻在仙舟人骨子里的一種習慣嗎
“這個問題下面的回答基本都是肯定的答復,那么為什么仙舟的種田類游戲都沒能夠火呢甚至如果不拿破圈做為要求,都沒有幾款游戲能夠達到足夠高的水平。”
霧青提出問題,但是她沒有給出解答畢竟這是用來給會議室里其他人思考的問題,也是她和她的團隊在制作接下來的這款游戲的過程中,需要用整個研發過程去解決的問題之一。
“釣魚也是一項非常讓人上頭的運動,對于打窩仙人的調侃一直從千年前延續到現在,相關的笑話也是層出不窮,但是同樣的,很多釣魚游戲也沒能火起來這些游戲止步在釣魚本身,并未能夠將這個功能同更大的游戲內容結合在一起,而這些小游戲雖然能夠火,但是因為上限相對被定死,所以也就無法達成令人至少是令現在胃口已經被撐大了的我們滿意的成績。”
再往下一頁“玩家對于戰斗的需要是否可以愛打獵中獲得滿足”
更往下一頁“種田中存在著拓荒的操作,像是這款游戲它的田地就是從荒蕪到可以耕種再到肥沃的一個轉變狀態,這種設計一方面很好地和角色的等級關聯在了一起,另一方面,它也還原了現實中耕種的特性。這是它的優點。”
“但是,在這款游戲中,玩家的土地數量始終被限制在了這座圍墻里面,雖然后期也出了一個敲開墻,通過購買的方式獲得更多的田地耕種的機會,但是這種擴張土地的模式并未和先前的過程有任何區別;而這些土地本身也沒有什么區別,頂多就是在肥力上限方面有所不同。”
“我們是否能夠突破這層桎梏我們是不是能再這些游戲的基礎上走出創新,在他們沒能走好的這些點上走出一條讓玩家滿意的路子,并且做出我們游戲自己的風格呢”
霧青揮揮手,然后結束了自己的長篇大論。
星覺得,此刻站在會議桌前面的霧青,好像已經逐漸成長為了一個優秀的、很能拿得出手,去和那些來自星際和平娛樂的游戲制作人們相似的模樣。
雖然私下里她還是原本的
模樣,但是在講臺上裝模作樣,還是很能裝出點樣子來的。
誒呀,明明在丹鼎司那邊救下了手無寸鐵的她還是不久之前的事情呢。
星不由得就生出了幾分如同養成女兒一般的成就感,這股成就感從心底升起來的時候,她覺得自己抓住了靈感。
她暫時沒有舉手站起來發言,但是她已經想好自己之后要提出怎樣的意見了。
星躍躍欲試起來。
她有點兒坐不住了。
她看到鐘珊站起來,向霧青提問“那么,你仍然是想要做一個風格非常復合的游戲對嗎你想要有經營基建,但你仍然不想要放棄戰斗的部分”
霧青點點頭“至少我現在是不想在游戲中拋棄打獵部分的只要我們能夠做出比較經營類的釣魚版塊。”
鐘珊“那么是不是會出現一些兩手都想抓但是兩手都抓不住的情況呢之前有很多的游戲都有過多的貪心,但是這些游戲,一般來說都沒能做好。”