“樂師”這屬于娛樂職業,在所有職業之中不負責具體的生產和管理。音樂、表演、舞蹈等等職業歸于此類。所謂“藝術生”。
“巫師”巫師是人類文明史產生分工之后最早的一對職業,巫師是祭祀,武人是戰士。除了宗教人士、現在部分社會活動家,輿論家也可歸于此類。
最后一個職業,
“商人”百搭,但是偏向于“刀筆”,我們所謂“商科生”,或者做買賣的。
我把主角定為這個職業,也是考慮“商人”作為百搭,能接觸到各種貨物,和各種人打交道,比較適合串聯起整個世界形形色色的架構,下限低,上限高;
另一方面,商人和我們普通人比較貼近,似乎我們人人都可以擺地攤,搞創業嘛。沒有特別深的專業壁壘。主角作為商人,可以用一個觀眾、外行的通俗視角向讀者交代這個世界。
最后,列舉下九職業的技藝。
九職業的技藝受到詭秘之主的序列影響,也受到爐石英雄技能的影響。
每個職業6個技藝,每個技藝有dcba四等。6個技藝都是大的職業里面的次職業。
不像詭秘的序列不能跳,必須按順序走完;這本書每個職業的6個技藝是可以跳的,不是線性,而是組合性的。
另外,詭秘的高階序列其實大多為個別角色量身定制,普適性其實不夠。本書的技藝大致對應詭秘的中低序列,大多在字面上削減了超凡性,更像是現實的職業技能,增加了普適性。
至于對應詭秘高階序列,本書在“調查員”之外另有“收藏家”體系,等劇情到了那個階段再敘。
我在書里把技藝分成前三,后三種,更多是為了寫書的方便,因為一個職業出來就把六種技藝講完,讀者記憶也很困難,就把專業門檻更高的技藝選了三種放后面。
九職業技藝列表如下。前三入門,后三進階。
1、武人保鏢、武技、決斗;奪旗、煞氣、劫掠
2、獵人追蹤、馴服、獵獸;開荒、向導、探穴
3、游俠賭技、偷竊、雜技;暗殺、偽裝、亡命
4、匠人度量、巧手、贗作;營造、鍛造、機關
5、煉金師煉金、演繹、采藥;毒物、爆炸、手術
6、刀筆多聞、辯才、畫符;觀星、審判、妙筆
7、樂師扮演、歌吟、魅惑;丑角、傀儡、戲法
8、巫師詛咒、催眠、占卜;召喚、窺夢、通靈
9、商人交易、鑒寶、話術;借貸、計算、鑄幣。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>