【妖精女王的祝福[BlessofTitania]】:召喚妖精女王,妖精女王的能力是引導避開危險區域;
【藤蔓纏繞[BindofLiana]】:在施術區域內召喚大量植物或利用施術區域內植物纏繞束縛區域內全體目標,利用現有植物可以節省MP消耗;
【召喚第八位階魔物[SummonMonsters8th]】:就是如其名召喚一只第八位階魔物,樹妖施展時為植物系魔物限定;
【生命狂躁[LifeFrenzy]】:施術區域范圍內全體目標以消耗80%HP上限為代價,全屬性參數提升200%,五分鐘后未亡的自動死亡;
【復生[Resurre]】:復活一個死亡對象,現實生效條件要求尸體完整度70%以上且對象生前沒有放棄對生的渴望,游戲時代復活后對象等級下降,但現實中的代價為消耗大量生命力;
【大治愈[Heal]】:恢復一個目標的HP400點并消除普通異常狀態;
【集體重傷治愈[MassHeavyRecover]】:恢復施術范圍內全體目標HP300點;
【訊息[Message]】:聯絡魔法;
【魔法無吟唱化[SlientMagic]】:施放低階魔法的附加效果,無吟唱化的魔法不需要任何準備行動,以目前等級可以無吟唱化的魔法最高為第二位階;
【魔法效果范圍擴大化[WidenMagic]】:施放范圍魔法的附加效果,MP消耗增加50%,增大魔法的施放范圍;
【魔法最強化[MaximizeMagic]】:施放魔法的附加效果,MP消耗增加50%,大大增加魔法對目標的效果;
【魔法二重[DoubleMagic]】:雙手同時施放魔法,也就是可以一次性施放兩個魔法,但同時施放的只能是同類別魔法。
和玩家比起來還真是糟糕呢,要是同等級的玩家,現在應該有超過200個技能和魔法了,可是作為穿越成本來注定被玩家當經驗值和掉寶刷的怪物也奢求不了呢。
骨傲天作為魔法吟唱著更是擁有超過700個魔法,不僅魔法厲害,還有能變成戰士的魔法——這游戲也TM的太不平衡了啊。
既然不平衡,那自己怎么就沒有一個攻擊魔法或攻擊技能呢?目前有的大部分都是范圍技能,在單挑中浪費MP啊,明明最后四個,要是配合上強力攻擊魔法就能毀天滅地了啊。
再說,這樣的配置作為樹妖的身體被近身后不是超危險的嗎?完全就是定位為一個輔助系角色嘛。
嗯,不過應該也有足夠戰斗力吧,不求稱霸世界,不被大佬盯上追殺也能活的不錯了吧。
“那么,接下來——”魔樹妖摸索完自身后,“蹭”的一下站了起來,再次確認了自己的身高似乎只有11歲孩子的水平后——
“得做些能力實驗,從來沒用過不安心啊,可是在此之前……找件衣服穿一下比較好?”
(待續)