…………
“你擊殺了一個敵方玩家,你獲得了1的副本貢獻度。”
“你完成了事件:覆滅,你獲得了事件獎勵2副本貢獻度”
“目前的你副本貢獻度為:7”
每個敵對玩家的擊殺基礎獎勵是1的副本貢獻度,從某種意義上來說也代表了綜網對于玩家搞事能力的肯定。
畢竟敵方一共有30個玩家,如果能夠全部擊殺的話至少能夠獎勵30的副本貢獻度。
對于一共參與總人數達到50的大型團隊副本來說,30的副本貢獻度已經是一筆龐大的獎勵了。
當然這只是理想環境下計算,真實情況下這種狀況是很難出現的。
易秋抹了抹鼻子,剛剛那罐毒劑刺激得他的鼻子有點癢癢的,不過也僅此而已了。
金剛體所成就的史詩級強化免疫體系,并不是那么容易被突破的。
金剛體所形成的百毒不侵是包括魔法毒素和超自然毒素在內的,除了一些極為罕見的毒素之外都是無法作用到易秋身體內的。
比如說某種亞龍的分支,它的毒素就能夠無視相關的免疫能力,造成非常恐怖的毒素傷害。
不過這種亞龍十分稀少,而且傳聞其毒素無視免疫的能力是因為其和死神有種某種特殊的聯系。
作為一種類似神祇眷族的存在,擁有這種恐怖的能力也就不顯得那么奇怪了。
這次的戰斗并不算艱難,也讓易秋對于自己現在的實力有了比較淺顯的定位。
畢竟對于同等級生物,沒有進行實戰過之前勝負都是未知數。
易秋花費了大量資源在融合血脈素材和強化血脈模板上面,現在對于同等級的玩家而言,他已經差不多屬于規模外的挑戰生物了。
一隊同等級配合默契的玩家,如果有充分的準備的話,是有機會擊退易秋的。
想要徹底留下現在的易秋,對于同等級的玩家來說是一件堪稱非常困難的挑戰。
畢竟無論是武僧的快速移動,還是靈能躁動所提供的瞬間急速爆發,再加上易秋本身對于普通武器的免疫,都讓易秋能夠輕易地撕開包圍圈突圍出去。
而如果易秋選擇偷襲并且成功了的話,那么對于同等級的玩家小隊而言無疑是一種毀滅性的打擊。
對于一個標準的玩家小隊來說,團隊里的每一個人所代表的角色都是無可替代的。
而想要在一片混亂中抵抗住易秋的進攻,無疑是一件非常困難的事情。
至于逃跑……
除了精通暗影行走的游蕩者以及能夠通過法術道具或者自身就擁有瞬發暗影門之類逃逸法術的法師,其他的職業基本上沒有太大的可能性。
易秋環顧了一下四周,周圍靜悄悄的,激烈的戰斗讓懵懵懂懂的邪靈早已縮回地下顫顫巍巍地收斂著自身的氣息。
他本來是準備去邪惡方的大本營附近繞一圈看看是否有敵方玩家的,沒想到半路就偶遇了這么一隊玩家。
因為附近有大規模敵軍,所以他一直潛伏在后面沒有急著動手。
一直到這個提供了充足隱身環境的偏僻小道后,他才有機會進行突襲。
算算時間,如果敵方玩家從其他的路線出發的話現在應該至少已經進入到第一防線區域的交戰區了。
易秋摸了摸光頭,他覺得現在差不多是時候回歸隊伍了。
看了看天上陰沉不定的天色,易秋的體型快速縮小,然后逐漸隱沒在陰影之中……