“是。”
“正在進行副本結算……”
“基于戰役類型,你無法獲得額外的通用經驗獎勵,你獲得了基礎通用經驗獎勵60000點。”
“根據你的戰役評價,你獲得了30000枚綜網災幣獎勵。”
“正在抽取青龍的饋贈……”
“你獲得了技能:還魂術。”
“
還魂術:
在十個標準動作后,以人物為圓心120碼(基于人物體型)內的所有標記生物將得到生命恢復(基于人物最大生命值和輸入的能量,最低為人物最大生命值的5,最大為30。),并且移除單位身上任何有害的魔法、中毒、疾病效果(凈化效果基于人物感知、相關技能和輸入的能量,當前凈化強度為:精通-大師)
ps:此類生命恢復效果對于不死生物、構裝生物、元素生物等無效,在生命恢復強度大于不死生物當前生命值的情況下會對不死生物以一定的比例造成傷害。
ps:該技能需要最低消耗20點能量,并且至多消耗50點;該技能在一個自然日內最多使用一次,使用完畢后需要魔法印記回溯能量后才能使用。
”
看著視網膜上刷新的提示信息,易秋感覺到自己的腦海中多了一個新的魔法印記。
對于他這種與潘達利亞修行體系背道而馳的武僧修行者而言,想要使用他們體系的力量只有通過魔法印記才能完成。
這就像易秋使用靈能以及暗影流的法術一樣,對于他們這種類型的玩家,這是最為便捷也是最為有效的途徑。
感受了一下意識海中新出現的魔法印記所對應的能力,雖說是一個治療類型的技能,易秋覺得也還行。
畢竟它所使用的能量,是與氣分割開去的獨立能量。
對易秋來說,因為他作戰風格的原因,氣的使用還算充裕。
而且就算有持久戰的話,物品背包里面也有足夠的竹葉茶作為儲備。
但是這不代表他能夠肆意地揮霍氣,就算是使用混元體,易秋也是比較謹慎地使用。
而返魂術的使用消耗,并不需要直接地消耗氣。
雖然它所需要的能量是用氣轉化而來的,但是這個轉化工作是可以在日常的時間進行的。
這種能量在轉化完成后是可以永久存在的,雖然出于異種能量同存的問題所導致的能量上限有限。
不過對于易秋來說,他只需要一些功能性的技能作為自己戰斗體系的補充就是了。
畢竟,他目前的體系還是以自己的武僧職業道路為主。
所以說,這種獨立的治療能力對于易秋來說是具備一定戰略意義的。
至于還魂術后面提到的凈化效果……
易秋摸了摸光頭,他覺得現在能夠對他有效的負面法術,怕是還魂術的凈化所遠遠不能應付的存在。
不過在進行團隊作戰或者打戰場的時候,這個凈化效果顯然是有很高的使用價值的。
隨著視網膜上獎勵的刷新完畢,易秋的視網膜開始刷新出戰役傳送的提示信息:
“副本結算完畢,是否退出副本位面?”
“是。”
“正在傳送人物離開……”
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