電話時間并不是很久,也就5分多鐘,樸志勛便又返回客廳。
“oppa,怎么了?”侑莉幾人停止交談,齊齊看了過來。
“投資的事情。”樸志勛擺擺手,說道。
“哦。”很難從他臉上看出什么,不管信不信,侑莉幾人只能點頭。
“早點睡吧,明天還要早起。”樸志勛對眾人說道。
話雖如此,他自己回房后卻并沒有休息,而是一邊給人打電話,一邊上網搜索什么資料,又是熬到凌晨2點多才睡。
第二天,告訴jessica水族館的計劃要擱淺了,理由是今年的錢不太夠用。
jessica知道他有5億美元債務的事情,倒沒有多問,只是埋怨他早就不應該這樣浪費,別墅已經很好。
之后幾天,樸志勛打電話的次數明顯頻繁許多。
同時,電影拍攝減少,大大提高電視劇拍攝進度。
而后,飛往美國,三天后才返回韓國。
侑莉等人給樸敏雅打電話,得到的回答也是“沒事”,幾人只能用樸敏雅還有說有笑來安慰自己。
幾人發現,哪怕已經回國,樸志勛仍是每天都要和樸敏雅通一次話,而且每次都在15分鐘以上,有時更是長達半個多小時。
很明顯,兩人肯定有什么大動作!
只是,這些都掩蓋在了《clashofclans》的光環下。或許是為了將之前發的評論“刷”掉,各大媒體所謂名人,不遺余力地對《clashofclans》大肆吹捧!
“態度決定一切!據說,在這個只有六個人的《clashofclans》開發團隊里,在確定畫風之時,有超過10種不同的方案被提出。最終才選擇了現在這種現實主義和日系風格相結合的畫風,同時滿足了休閑玩家與核心玩家!”
“《clashofclans》是一款顛覆傳統的戰斗策略類游戲,融合了模擬經營戰爭策略塔防三大類型游戲的特色。讓人眼前一亮。盡管沒有知名ip加持,卻憑借優秀的質量和創新玩法。贏得了玩家的喜歡。在游戲中,玩家既需要建設自己的村莊,同時還要與其它玩家戰斗,資源開采防御布局軍隊訓練等均由玩家一手操縱,完全開放式操作,玩家自由度極高!”
“《clashofclans》,用設計讓你一步步沉溺其中!一旦開始游戲便很難中途退出,這就是《clashofclans》!從安裝游戲到新手教程中被地精攻擊開始。你就已經陷入游戲中無法自拔……”
一開始,很多媒體重點關注的是《clashofclans》在韓國的成功營銷,以及樸志勛親自設計代言的廣告——自己被人玩弄于鼓掌之間,掩飾自己無知的最好方法就是拼命夸大對手,媒體也是這樣做的。
不過,眾多媒體很快發現,樸志勛似乎沒有“算后賬”的意思。出于投桃報李的心思,也為了方便以后對樸志勛的采訪,再加上《clashofclans》壓下《anipang》在韓國雙榜登頂,這些媒體也紛紛將報道集中在了游戲本身上。不吝言辭地夸贊!甚至,在一些小媒體口中,《clashofclans》已經成為一款“世紀大作”——整個韓國。都有一種喜歡夸大的習性,明明一條巴掌大的魚卻偏偏要用看到鯊魚般的口吻形容“好大”,這已經成為韓國的一種民族特性。