而《clashofclans》也確實無愧于媒體的夸贊,盡管kakao聯合anipang開發商做了許多宣傳優惠策略,但仍是被《clashofclans》壓得死死的!
《anipang》無法像樸志勛那樣一口氣拿出200億韓元在韓國做營銷,也無法請到樸志勛河智苑金泰熙這種級別的藝人代言,再加上這段時間的風波使然,才不得不屈居第二。
確實是“屈居”,樸志勛從沒有輕視過這個對手。雖然《clashofclans》在全球范圍內聲勢浩大。但在韓國,《anipang》卻是一款“現象級手游”。又有kakao平臺的優勢,不然《智龍迷城》也不會被壓得死死的!《clashofclans》的領先。有很多外部因素,等宣傳效果過去后,還能否保持第一,樸志勛沒有一點把握。
這其中,kakao平臺的作用不可忽視。
作為韓國應用最多的聊天軟件,kakaotalk有著天然的優勢,這也是當初樸志勛想要和其聯合的原因所在。可惜,對方開出的條件太苛刻,這點從其設置的平臺費用就可以看出。任何在kakao平臺推廣的游戲,除去iosandriod渠道費用外,還要額外支付銷售額的30%給kakao平臺。
現階段,仍是平臺制霸的年代。
正是這次反超,掀開了“9月大戰”的序幕!
《anipang》是kakao平臺成立后推出的第一款游戲,被擠下榜首的位置,怎么甘心?
雙方各出手段。
之后的時間里,《clashofclans》的暢銷榜首位置,一直岌岌可危,好幾次都險些被《anipang》反超!
為此,樸志勛被《clashofclans》韓國工作室請去好幾次——他是地主,不找他找誰?
整個9月份,《clashofclans》和《anipang》都維持著一種拉鋸戰的狀況!9月后半段,《clashofclans》聯手《智龍迷城》搞活動,比如《clashofclans》的玩家去玩《智龍迷城》可以獲得一份大禮包等,使得這個月一直占據第三的《智龍迷城》強勢進擊。和《clashofclans》一起對《anipang》形成包夾之勢。
kakao和《anipang》自然不甘示弱,聘請了s.m公司最新推出的男子組合exo代言,并且構思出一種新的傳播方式——通過kakaotalk。玩家可以發送一個“心”給另一個用戶,如果點擊了“心”且沒有下載過游戲。就將進入一個游戲下載頁面。
這樣做的效果也非常明顯,9月最后一天,《anipang》成功反超,重新登上韓國手游暢銷榜首的位置,盡管只是android平臺——在韓國,因為三星的緣故,ios平臺的市場占有率非常低。
原本是想暫時只推出ios版本。等市場穩定之后,半年或是一年之后再推出《clashofclans》的android版本。但被樸志勛否決,加大投入,同時推出了android版本——依然是那個原因,現在是搶占市場的最佳時機!不進入亞洲就無法全球化,不進入android就不能說贏得亞洲!還有一點,謹防盜版。
也正是因此,樸志勛當初才說年底才修建水族館。他的錢,基本只是在銀行“走個過場”。
10月第一天,《anipang》依然雄踞榜首。kakao和《anipang》開發商一同在平臺游戲內大搞慶祝活動,穩固《anipang》的優勢。
《clashofclans》聯手《智龍迷城》,還是敗給了kakao。
《anipang》的用戶基數實在太大!開發商z公布。這個月上旬,《anipang》在韓國的下載量將會超過2000萬次!并且,每天接觸anipang達一次以上的“每日用戶”以及短時間無規律性的“即時用戶”數量分別為1000萬名和300萬名!
韓國媒體也整整關注了這場大戰一個月,此刻紛紛站出來為《anipang》加冕,稱其為“國民手游”!就連《華爾街日報》等國外媒體,也紛紛報道了這條新聞。