“。。。不要感覺有太多壓力,要相信英雄聯盟的誕生會真正的打開電子競技這個大門。操作性簡單可玩性強,加上英雄的造型上也是針對了各類的人群。不管是男生女生,大人小孩都更加的容易接受這款游戲。當它上市后,可以輕松的把dota這款游戲擠下神壇。”
漫步在休閑區中,安迪對ceo布蘭登貝克說道,要說對英雄聯盟這款游戲成功的自信,恐怕這群原創始人都沒有安迪的大,經歷過英雄聯盟火爆期的他,在當時,你不玩lol都不好意思給別人打招呼,所以他非常清楚這款游戲的巨大潛力。
“壓力肯定有,相對來說英雄聯盟是幸運的,因為它出生在了一個dota已經為它鋪墊好的市場。不過,相對于dota想在靠著一些骨灰級玩家的支撐,有點顯得老態龍鐘。可是作為新生的英雄聯盟來說,它還還有一段很長的路要走。”
“呵呵,放心吧,高度沉浸的產品內容設計,既滿足核心客戶的需求,又迎合了新用戶的喜好,正是它可能成為全球現象級產品的秘訣”安迪搖頭失笑道。
“啊?完全不敢想,當初我們開發《英雄聯盟》的目標用戶本是一小批“會在一款游戲上花上千小時的”核心玩家,現象級真的有點不敢想。”布蘭登貝克神情有些錯愕,搖頭苦笑的說道,這是他第二次從自家老板最終聽到現象級這個詞語了,說真的,他正沒有那個信心。
“呵呵,那就拭目以待吧,我的眼光不會錯的。”安迪滿滿信心的笑道,心中感慨不已的同時,也希望那種無心插柳柳成蔭的意外之喜的日子早一點到來。
看了下時間,安迪對布蘭登貝克笑道:“行了,我走了,這里就交給你了。”
“老板,我送您。”
“不用了,你忙去吧,有時間我會再過來,行了,走了。”安迪也沒有再磨嘰,拿出太陽眼鏡帶上,揮了揮手,就快步向出口走去,而布蘭登貝克還是非常識趣的把自家大老板送上車,直到車隊遠去后,才轉身走進公司里。
而坐在涼爽的車廂,安迪手指輕輕的敲擊著扶手,眉頭微蹙,在思考著一些問題,如果把游戲作為一個產品,最本質的東西是什么呢?或者說,游戲為什么吸引人,滿足了人的什么需求呢?
或許一個即時反饋的概念可以解釋,即時反饋即是游戲的樂趣之源,也是人類的生存需求。就是人與這個世界的互動,當你做出一個或者一系列動作后,會得到這個世界什么樣的反饋,世界發生了什么樣的變化?
而事實上,每個人都會思考自己在這個世界存在的意義,并不斷尋求著與世界的互動。
無論是傳統游戲,還是網絡游戲,都是讓人類有了一個很容易得到的即時反饋方式,只要我參與到游戲中,按照游戲規則,而這個規則就是開發者對世界的認識和某種再現,從而做出某個動作或者某一系列動作,基本上都能在極短的時間內得到一個明確的反饋,比如,某個棋子被吃掉了,游戲人物升級了,這局游戲勝利了!
根據行動得到的結果,人們就會得到正面或者負面的反饋,從而得知面對某個問題,情景時,什么樣的選擇和行動會更佳的!
沒錯,我們人類認識世界,形成價值觀,提升能力,本質上都是靠著這種類似的反饋機制獲得的!這已經不僅僅是一種樂趣需要,甚至是人生存于世的一種普遍性的剛xing需求。
但是,由于人們思考能力的提升,知識和經驗的積累,原有舊的,簡單的游戲機制很快就會失去人們的興趣。
而為了產生更多的樂趣,就必須設定一個更新的、更復雜高級的即時反饋機制,以不斷帶給用戶更多更新的即時反饋內容,這也就是各個新游戲吸引玩家的核心!
讀書、考學、求職、競爭,最后獲得一點成功者的樂趣,這個過程實在是太慢了,在長期的奮斗掙扎的歲月中還有大段時間沒有任何反饋,看不到希望,不知道自己到底有沒有走在對的路上。
游戲則不然,游戲是絕對順應人類本性的一種產品,讓你馬上能享受,快樂立刻變現,不用再多等待一秒。在未來,任何反饋來得不夠及時的東西,都已經無法和游戲這種專門為人性弱點打造的產品相抗衡。
這樣看來,其實自己是在做一件非常偉大的事情!