又如,飛船上的各種飛船裝備,也全部都對玩家技能有要求。
可以說,方方面面的事情,都要受技能的限制。
那么技能怎么來呢?很簡單,學習技能書。
由于技能對玩家是如此的重要,大多數技能書都很容易獲得,花錢從NPC那里買就可以。
只有少數技能書,有一定的獲得難度,難度也不大。
只有極少極少極少的技能書,才是稀有難得到的。
《星辰》里的人物技能,有一個等級的概念。最低0級,最高5級。
技能書剛學習的時候,等級是0級。此時這個技能是沒有任何用處的,因為所有的游戲元素對技能的要求最低也是1級。
想讓技能從0級提升到1級,玩家需要做的是“學習”這個技能。學習很簡單,把這個技能設置為“學習中”即可。
人的精力有限,所以同一時間只能學習一個技能。
更嚴格的是,一個游戲賬號下的5個游戲角色,同一時間只有一個游戲角色能學習技能。
一個技能進入學習中狀態后,技能點數將隨著時間慢慢增長,技能點增長到當前等級的上限,技能等級提升。
特別強調一下,無論游戲賬號是否在線,學習中的技能點都會增長。
為了方便玩家,《星辰》提供學習列表的功能,學習列表上一個技能升級完成,自動開始學習列表下下一個技能,玩家無需專程上線去點新的學習項目。
技能每一級的技能點上限,各等級相差很大。每級技能所需的技能點數如下:
等級1:250*倍增系數
等級2:1414*倍增系數
等級3:8000*倍增系數
等級4:45255*倍增系數
等級5:256000*倍增系數
倍增系數可以理解為技能的學習難度,倍增系數2的技能,學習起來需要消耗的時間,是倍增系數1技能的兩倍。
從技能點公式看得出來,等級1到等級2很容易修成,等級3要花一點時間,等級4比較麻煩,等級5則是要消耗大量的時間。
《星辰》里的每一個技能技能,有一個技能學習“主屬性”和“副屬性”的概念。
學習某個技能時,每分鐘增長的技能點數=主屬性+副屬性/2。
舉個例子,技能“阿瓦隆護衛艦操作理論”,它的學習主屬性是感知,副屬性是毅力。在學習這個技能時,游戲角色的感知和毅力越高,學習速度越快。
而根據公式,主屬性感知對學習速度的影響,比副屬性毅力的影響大一倍。
游戲角色的其他四項基礎屬性,對學習“阿瓦隆護衛艦操作理論”完全沒有幫助。
了解上述原理后,立刻可以推論出,在《星辰》游戲里,絕對不可能出現全能型游戲角色。
游戲角色的基礎屬性有限,學習技能又要花時間等,注定一個游戲角色只能發展一個或兩個專長方向。
開飛船戰斗的專注飛船技能和戰斗技能,搞制造的專注制造技能,挖礦的專注挖礦技能,想面面俱到只能收獲一個廢物。
這也解釋了,為什么王暢要注冊那么多游戲賬號。
人物面板上,剩下兩個“神經插件”和“社會關系”,王暢在視頻教程里只是一帶而過,剛開服的時候暫時接觸不到這兩個元素。
不過還是簡單介紹一下吧。
“神經插件”是一種高科技,向人的腦子里植入神經插件,游戲角色可以從神經插件獲得各種好處。
簡單把神經插件理解為一種另類的被動技能就好。
“社會關系”可以理解為其他網絡游戲里的聲望,顯示玩家和各大NPC勢力和玩家勢力的關系。
總體來看,《星辰》的游戲角色是很簡單的,比絕大多數網游都要簡單,王暢相信即使是曙光女神那邊招來的從不玩游戲的妹紙們,也不會被游戲角色這一環嚇到。