市場經濟所謂的“驚人一跳”,說的就是賣出產品回籠資金這一環節。
科研部最重要,但是科研部的運作難度很小。游戲畢竟是游戲,拿藍圖的過程有些像抽獎,只要科研部人多,中獎機會自然高。
商業部的運營難度就高多了!
什么產品好賣?
在什么地方好賣?
如何把產品運到好賣的地方去?
沿途土著給產品運輸找麻煩怎么辦?
如何應對產品的競爭對手?
所有現實世界企業會碰到的問題,商業部都會碰到。
商業部的下屬二級部門方面,王暢計劃成立6個二級部門,分別對應6個NPC國家。
經歷過重生,王暢知道商業的重頭戲在帝國區。前世有過統計,95%的玩家間商業行為,發生在帝國區,也就是在6個NPC國家境內。
0.0地區資源豐富,可那里是商業的墳墓。所有玩家都習慣把貨物拉到帝國區去賣,所有玩家也都習慣去帝國區買東西。
6個NPC國家,占據了超過400個星域。商業部不可能在所有帝國區星域開展業務。
王暢為每個商務部下屬的二級部門,各自精選了3個星域,未來商務部只會在這18個星域開展業務。
A族組,開展業務選擇:阿瓦隆星域、多美星域、圣恩星域。
B族組,暴風星域、大熊星域、石獅星域。
C族組,長征星域、迷失星域、天冬門星域。
G族組,卡爾卡斯星域、泰坦星域、千星之城星域。
M族組,自由意志星域、紅龍星域、天琴星域。
T族組,特蕾莎星域、天鵝星域、白騎士星域。
原則上,A族星域的所有生意,都歸A族組管。其他組也一樣。
至于廣大0.0星域的生意,各組按照就近原則劃分各自負責的星域。
在工作室業務員劃分方面,剛開服這段日子不算,早期的人員配置重頭在科研部,后期則會把人員配置重點放在市場部。
曙光女神的第五個一級部門是運輸部,這個部門的職責是物資運輸。
把礦物從產地運到制造中心,再把成品從制造中心分散運輸到商務部指定的地點,以上便是運輸部的核心職責。
《星辰》是個很真實的游戲,玩家在某星系某個空間站購買了物品,物品只會放在那個空間站里。
想把物品從那個空間站運到其他地方,玩家要不自己運,要不請人運。沒人運,物品永遠放在那個空間站。
在《星辰》里,沒有其他網絡游戲那種聯通倉庫的設定,可以在A地存入物品,再在B地取出,《星辰》沒有這個福利。
玩家從A地到B地,必須開飛船一路跳躍過去;物資從A地到B地,也必須開飛船慢慢運過去。這是《星辰》和其他網游的最大區別。
在《星辰》游戲中,戰斗類、采礦類飛船的貨柜倉很小,無法承擔大規模物資運輸的工作。
大規模物資運輸,早期使用工業艦,中后期使用貨艦。這兩種船都是又笨又重,貨柜倉容量又大,是未來玩家海盜打劫的重點。
運輸部之下不再劃分二級部門,未來其他一級部門有運輸的要求,發申請到運輸部,由運輸部統一安排。
在《星辰》里搞運輸,是件很專業的事情,最好交給專業的部門做。
前世還出現了由玩家創立的專門負責運輸的快遞公司,生意做得非常大。