于躍在回金陵這段時間,音樂上的事情也沒有停著,一有空余時間于躍就在做歌曲的后期。所以這段時間于躍的后期也就做的差不多了,就差回去交給公司了。
公司那邊有于躍之前做好的小樣,所以v還在繼續的拍,于躍到時候會京城補全鏡頭就可以了。
棋牌大廳和泡泡堂內測的日子到了,于躍也急急忙忙的到公司去坐鎮,這關系著他未來的賺錢大業。另一個世界的鵝廠之所以說什么都要進入游戲行業不就是為了這巨額的利潤。而且后期的鵝廠也一直在努力刷著口碑,然而前期積累的罵名太多,很難再扭轉自己公司在玩家中的形象。另一個問題就是鵝廠的股份復雜,內斗嚴重,導致很多決策無法做的徹底。
就比如很多人說斗戰神這款游戲,如果做成單機游戲絕對是里程碑式的神作,絕不會陷入如今的泥潭。然而在鵝廠是不可能的,用薪制作游戲的宗旨讓公司無法從一開始就能夠下定決心話大價錢做一款單機游戲。
然而在于躍這種一言堂的公司,這種事情也就是于躍一念之間的事情。因為只要于躍賺到的足夠的錢,只要覺得這種用金錢換口碑的事情值得去做,于躍就完全可以專斷獨行的去做。
“做泡泡堂的時候,有沒有學到東西”于躍坐在公司里,跟慕容南石有一搭沒一搭的聊著。這個公司里,也就慕容南石是最不起眼的存在,要技術沒技術,要年紀沒年紀,除了跟于躍是朋友之外,沒有任何的存在感。
不過既然慕容南石跟于躍有樂隊這一層關系,張嶺沖對慕容南石十分照顧,把他安排在泡泡堂項目的負責人,一位金陵大學計算機系計算機科學與技術運用專業的博士旁邊做小助手。當然這位負責人還有其他的助手,慕容南石更多的是在旁邊多學點東西。
內測開服的一個小時內,棋牌大廳和泡泡堂都涌進了不少的玩家。
游戲沒有出現什么重大的登錄bug,讓大家都松了一口氣。
一些被邀請的國內外游戲媒體在測試過泡泡堂這款休閑游戲之后,都給出了非常中肯的評價。
“泡泡堂是一款非常簡單易上手的休閑游戲,而且還出奇的好玩。它輕度的對抗性,簡單的操作,以及支持雙人模式的玩法,讓我們體驗到了跟單機游戲完全不一樣的交互性,社交性。我仿佛看到這款游戲會有大火的一天,也仿佛看到了休閑游戲的未來的發展方向和收費模式,泡泡堂的收費模式一目了然,卻有不怎么影響游戲的平衡性,這事筆者大力推薦的。”
“泡泡堂這個游戲給我的第一感覺是太簡單了,跟各種大作相比簡直太簡單了,這游戲有人玩嗎然而我很快發現我錯了,因為不知不覺之間,我竟然玩了四個小時是的,你誒有看錯,我在不知不覺中就已經玩了四個小時,直到另一個同事通知我和跟我一起玩的同事下班了,我們才驚覺的發現,天已經黑了。我想說,這款游戲雖然簡單,但是它簡直太讓人中毒了一玩就根本停不下來,玩個人賽的時候我們就一心只想著怎么能夠拿到第一,甚至打敗我的同事,打組隊賽的時候就一心想著一定要贏過另一支隊伍,這個游戲簡直太有意思了我能夠想到這款游戲在公測是時候,絕對能夠火爆全國”
論壇里,也有很多拿到內測名額的玩家大贊這款游戲。
“太好玩了根本停不下來”
“我覺得一般般,挺無聊了。我也就從早上十點鐘玩到了晚上九點,然后發現我中飯和晚飯都沒有吃而已。”