“啊啊啊啊為什么我沒有拿到內測碼好在我同學拿到了可以跟他一起玩哈哈哈哈感謝這款游戲可以兩個人一起玩”
“你們沒有發現這個游戲的角色是于躍創辦的童畫鎮里的喜羊羊和記灰太狼里面的角色嗎”
“這樣嗎難怪這個游戲的角色都是羊,那為啥這款游戲叫泡泡堂而不是叫泡泡羊呢我覺得這個更加貼切。”
“說不定還會加入其他角色吧,不是還有狼嗎大象、兔子一類的角色什么的。”
“則呢么沒有帶河流的圖,里面放上食人魚,這樣才更羊村嘛”
“樓上好想法,1。”
“”
配體以及論壇玩家的好評,讓制作組歡呼雀躍,同時玩家們提的建議也被制作組和運營組記了下來,放在了游戲策劃的內容當中。加上食人魚這種不可控的因素,確實能夠增加更多不可控的因素和趣味性,而且跟漫畫也能夠做出更加好的聯動。
而更讓大家驚喜的是,第二天的次日留存率泡泡堂高達百分之九十四,棋牌大廳次日留存率達到百分之七十九,都是很高的數據了。
尤其是泡泡堂的數據,簡直是一劑強心針,就連棋牌大廳組都充滿著酸味的給泡泡堂制作組道喜。
因為棋牌大廳雖然雖然很大眾,但是棋牌就是那些棋牌,沒有任何的驚喜,媒體和玩家也幾乎沒有什么評價。因為棋牌都是固定的規則,沒有任何的創新。
于躍在見到游戲的成果之后,也徹底的放下心來,并建議泡泡堂的制作組單獨作為一個游戲工作室來管理,甚至于躍都給他們的工作室起好了名字,就叫“羊村工作室”,泡泡堂在公測的時候,開場不但要有有現在嗶哩嗶哩的o,等嗶哩嗶哩o播放結束之后,還要有羊村工作室的o。而喜羊羊和灰太狼這部漫畫的漫畫工作組叫“青青草原”,兩個制作組相得益彰。
甚至于躍還督促他們趕緊制作自己工作室的o,要設計一個拿得出手的,容不下工作室的人提出不同的起名建議。
一個破名字而已,你們糾結個啥
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